포켓몬고 친구 시스템은 게임 ‘가장 문제’

Pokemon Go의 오래된 문제가 다시 한 번 정점에 이르렀습니다. 이는 친구 시스템에 몇 가지 큰 변화가 필요한 때임을 증명합니다.

Pokemon Go는 대규모 플레이어 기반과 매우 헌신적인 커뮤니티를 보유하고 있습니다. 이는 대부분의 이벤트, 공격대, 심지어 체육관까지 완벽하게 갖추어져 있고 즐겁다는 것을 의미하지만, 이는 또한 플레이어 기반 내에서 다소 불리한 행동을 조장하기도 합니다. 이는 많은 팬들이 즉각 비난하는 일입니다.

우정 시스템은 트레이너 간의 협업 형태로 포켓몬고에 도입됐다. 그들은 포켓몬을 교환하고, 함께 전투를 벌이고, 심지어 멀리서 서로에게 선물을 보낼 수도 있습니다. 실제로 우정 레벨을 높이면 상당한 보상도 얻을 수 있으며 XP가 주요 목표입니다.

불행하게도 다른 플레이어와 여전히 친구인 경우에만 XP를 얻을 수 있습니다. 즉, 많은 사람들이 이 기능을 이용해 자신의 ‘친구’가 아무 것도 얻지 못하는 동안 자신을 위해 많은 XP를 얻음을 의미합니다. 따라서 이는 상당히 문제가 되는 기능이 되었으며 많은 팬들이 이를 충분히 경험했습니다.

많은 플레이어가 Pokemon Go Reddit을 방문하여 불만 사항을 공유하고 있으며 커뮤니티에서는 Niantic에 몇 가지 주요 변경 사항을 신속하게 요구하고 있습니다.

한 사용자는 “그래서 나는 XP를 전혀 얻지 못합니다”라고 게시했고, 많은 사람들이 “그것이 현재 게임의 가장 큰 문제 중 하나”라는 것을 공유하기 위해 댓글을 달았습니다.

또 다른 사람은 이런 일을 하는 플레이어를 다른 사람에게 비난하면서 자신의 감정을 반영했습니다. “가장 멍청한 일은 바로 사람을 삭제할 이유가 전혀 없다는 것입니다. 수백 명의 친구를 가질 수 있습니다.”

많은 사람들이 신속하게 불만을 토로했지만 일부는 Niantic이 문제를 해결할 수 있는 방법을 공개하며 다음과 같이 덧붙였습니다. “두 사람이 모두 청구할 때까지 경험치를 제공하지 마세요. 즉시 문제가 해결되었습니다.”

이는 Pokemon Go에서 구현하기가 더 어려운 기능일 수 있지만 플레이어 기반의 주요 불만 사항 중 하나를 해결하고 일부 팬이 시스템을 조작하는 것을 막을 수 있다는 점을 부인하기 어렵습니다.

이것이 향후 10년 동안 포켓몬고에서 강조되는 QoL 개선 사항 중 하나가 될지 누가 알겠습니까?

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