Notas do patch da atualização 2.1.0 das finais: nerf SA1216, seleção de mapa de partida privada, mais

Notas do patch da atualização 2.1.0 das finais: nerf SA1216, seleção de mapa de partida privada, mais

O patch 2.1.0 das finais está aqui, enfraquecendo a espingarda SA1216 e trazendo uma atualização para as novas partidas privadas, onde agora você pode selecionar mapas.

Depois de um gigantesco patch 2.0.0 em 14 de março, o primeiro patch atualizado para a 2ª temporada foi lançado. A última temporada 2 apresentou aos jogadores partidas privadas e com o patch 2.1.0 das Finais, você poderia selecionar o mapa no qual deseja hospedar seu jogo personalizado .

A espingarda SA1216 que muitos jogadores de construção pesada usam foi nerfada e agora terá uma taxa de tiro reduzida de 230 RPM para 200 RPM e dano por projétil reduzido de 7 para 6.

uma imagem de um personagem das finais da 2ª temporada
Embarcar Estúdios

A partir do patch 2.1.0 do The Finals, Glitch Grenades serão acionadas no impacto quando atingirem os escudos Mesh e Dome enquanto ainda ricocheteiam em outras superfícies do jogo. As Glitch Traps também serão acionadas no impacto após atingir os Mesh Dome Shields.

Abaixo estão as notas completas do patch The Finals 2.1.0 da Embark Studios .

Notas do patch da atualização 2.1.0 das Finais

Esta atualização traz um novo desenvolvimento para partidas privadas! Na primeira de muitas melhorias, adicionamos a seleção de mapas ao recurso para que você possa jogar na arena de sua escolha.

Correções de bugs e adições

Partidas privadas

  • Os jogadores agora podem selecionar o mapa ao iniciar uma partida privada
  • Os jogadores não ficarão mais presos tentando entrar no servidor do jogo depois de sair de um lobby privado
  • Corrigido um problema em que membros do grupo com diferentes configurações de jogo cruzado não conseguiam sair de lobbies de partidas privadas
  • Corrigido um bug onde os jogadores podiam ignorar o requisito de “Jogo cruzado ativado” para partidas privadas, o que resultava em um softlock

Console

  • Correção de falha relacionada ao áudio

Mudança de poder

  • Mônaco:
    • Corrigidos jumppads cortando as ruas em configurações baixas/médias/altas
    • Adicionada uma tirolesa curta no beco fechado próximo à catedral para tornar a travessia mais suave
    • Colocação e orientação polidas dos pontos de spawn
  • Estádio Skyway:
    • Adicionado plataforma de salto fora da área de spawn da construção
    • Spawns ajustados para ficarem menos próximos das bordas
  • Em geral:
    • Pontuação de contagem de objetivo corrigida na tela de resumo

Mapas

  • Desempenho e polimento em SYS$HORIZON
  • Colisão ajustada no bloqueador de teto para evitar que jogadores fiquem presos acima da biblioteca ao usar o gadget de gateway em SYS$HORIZON
  • Movido um local de spawn no canto de Mônaco próximo aos hotéis que criava cenários desequilibrados em alguns modos de jogo
  • Corrigido efeito de destruição incorreto em árvores em SYS$HORIZON
  • Corrigidos efeitos de destruição ausentes em cercas de concreto em Seul
  • Corrigidos efeitos de destruição ausentes em vários ativos no tutorial

Armas e dispositivos

  • Corrigido bug com dano inconsistente quando vários explosivos eram acionados ao mesmo tempo por C4s e cargas de violação em vez de dano corpo a corpo multiplicado
  • Corrigido um problema que fazia com que o recuo de armas de explosão não se comportasse conforme o esperado
  • Corrigida a munição do Gateway que não era reembolsada corretamente ao ser jogada em um APS
  • Corrigidos objetos pairando após a transmutação
  • Transmutação bloqueada em carriables amigáveis
  • Comportamento da tirolesa aprimorado para melhor corresponder ao ponto de saída pretendido e à direção do jogador
  • Melhorada a capacidade do desmaterializador de desmaterializar/rematerializar objetos quando vários objetos estão próximos uns dos outros
  • Removida a capacidade de equipar o escudo de malha durante a reanimação de desfibrilação

Arte

  • Atualizados os penteados na altura dos ombros para evitar cortes
  • Suéter ÖRF superdimensionado corrigido para evitar que as mangas bloqueiem ADS

UI/UX

  • As sincronizações sociais não serão excluídas se um usuário já estiver conectado
  • Corrigido um bug que fazia com que objetos transportáveis ​​pesassem mais se tivessem um marcador Ping ativo anexado a eles
  • Corrigido texto incorreto em determinados contratos
  • Corrigido texto transbordante em vídeos tutoriais de itens

Áudio

  • Corrigido o horário de início da busca que não funcionava
  • Corrigido o áudio do vídeo da vinheta da temporada

Equilíbrio

Armas

  • SA1216
    • Diminuição da taxa de tiro de 230 RPM para 200 RPM
    • Dano por projétil reduzido de 7 para 6

Gadgets

  • Granadas de falha
    • Granadas de falha alteradas para serem acionadas no impacto quando atingem escudos de malha e escudos de cúpula – em outras superfícies, elas ainda irão saltar
  • Armadilhas de falhas
    • Armadilhas de falha alteradas para serem acionadas no impacto quando atingem escudos de malha e escudos de cúpula

Segurança

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