Notas do patch da atualização 2.2.0 das finais: evento de Páscoa, buff Famas e KS23, nerf FCAR, mais

A Páscoa está chegando e Embark traz o evento Bunny Bash por tempo limitado nas Finais para comemorar. Inclui um monte de ovos de páscoa no novo mapa SYS$HORIZON. Durante este evento de Páscoa, você pode entregar contratos para ganhar prêmios enquanto busca a vitória em uma reformulação do modo Power Shift.

Armas introduzidas na 2ª temporada de The Finals, como 93R, Famas e KS23, foram aprimoradas. Por outro lado, o popular rifle FCAR foi ligeiramente nerfado. Gadgets como Glitch Grenade e Glitch Trap agora terão efeito reduzido de 10 segundos para 5 segundos.

As missões diárias darão a você mais XP durante o Bunny Bash, de 500 a 1000, enquanto o Unranked Tournament foi removido temporariamente para dar lugar a este evento de Páscoa por tempo limitado.

O Passe de Batalha da 2ª Temporada das Finais também foi ligeiramente atualizado, onde os níveis iniciais custarão 6.000 XP cada em vez de 9.000, enquanto os níveis posteriores custarão 12.000 XP em vez de 9.000.

Notas do patch da atualização 2.2.0 das Finais

Abaixo você pode encontrar tudo no patch 2.2.0 do The Finals da Embark Studios :

Equilíbrio

  • KS23
    • Aumento da taxa de tiro de 55 RPM para 73 RPM
    • Dano ao jogador reduzido de 120 para 100
    • Aumento do dano ambiental de 600 para 700
    • Diminuição do atraso da animação da ação da bomba de 0,2s para 0s
    • Aumento da duração da animação da ação de bombeamento de 0,6s para 0,7s
    • Aumento do alcance inicial da queda de dano de 15m para 18m
    • Alcance final de queda de dano reduzido de 50m para 23m
    • Aumentado o multiplicador de queda de dano no alcance máximo de 0,4 para 0,6, o que significa que causa mais dano ao alcance
    • Aumentou a velocidade do projétil de 200 m/s para 300 m/s, o que significa que os jogadores precisam liderar menos os alvos agora
    • Diminuição da dispersão da bala ao atirar do quadril enquanto você está agachado, em pé e correndo, tornando a arma mais precisa e confiável
  • FCAR
    • Padrão de recuo ajustado para tornar a arma um pouco menos fácil de controlar
    • Diminuiu o multiplicador de queda de dano no alcance máximo de 0,67 para 0,5, o que significa que causa menos dano a longo alcance
  • FAMAS
    • Padrão de recuo ajustado para tornar a arma um pouco mais fácil de controlar
  • 93R
    • Aumento da taxa de tiro de 240 RPM para 260 RPM
  • Armadilha de falha
    • Redução da duração do efeito de falha de 10s para 5s
  • Granada de falha
    • Reduza a duração do efeito de falha de 10s para 5s

Mudanças e correções de bugs

Missões Diárias

  • As missões diárias recompensarão um aumento no XP de 500 para 1000

Efeitos visuais

  • Tornou o destaque do desmaterializador mais visível
  • Corrigidos vários casos de efeitos visuais que não eram mostrados na visualização do espectador

IU

  • Removida a barra “ser revivido” do espectador ao ser revivido com desfibrilações
  • Atualizada a interface do modo de jogo para Power Shift
  • O ícone push to talk agora responde melhor no HUD quando ativado
  • Corrigidas as informações de tamanho do clipe no KS-23
  • Adicionado ícone de classificação próximo ao crachá no frontend e a sequência de introdução em Torneios Ranqueados
  • Corrigido um problema em que o botão gerenciar contratos poderia ser desativado
  • Vídeos tutoriais sobre armas, dispositivos e especializações agora serão reproduzidos automaticamente nos menus
  • Corrigido um problema no gamepad que impedia os jogadores de rolar a lista de contratos no resumo do final da rodada
  • Aumentou os ícones de classificação no placar e impediu que desaparecessem
  • Corrigido um problema em que o efeito de falha estava presente durante a câmera de reaparecimento da equipe se a última pessoa a ser eliminada estivesse com falha
  • Corrigido um problema em que o ícone do caixa podia começar invisível

Mapas

  • Las Vegas
    • Corrigido o decalque borrado da marca THE FINALS
    • Correção de colisão na entrada do cassino Argon
  • Faixa de prática
    • Atualizado o troféu da tabela de classificação da 1ª temporada
  • SYS$HORIZONTE
    • Corrigido um problema em que os jogadores conseguiam atirar através de uma parede na entrada do museu
    • Correção para luzes tremeluzentes e problemas de reflexo
    • Corrigido um problema em que os jogadores podiam se esconder dentro da geometria acima do edifício do Espaço de Trabalho
  • Seul
    • Equilíbrio de destruição.
    • Corrigido um problema em que os jogadores podiam aparecer separadamente de sua equipe
  • Estádio Skyway
    • Spawns ajustados para reduzir o acampamento de spawn do prédio de escritórios na Rodada Final.

Modo de jogo

  • Sacar
    • Disponível no menu de jogo rápido
    • Disponível em partidas privadas
  • Mudança de poder
    • Acenda as luzes da plataforma entre as cores da equipe quando ambas as equipes estiverem na plataforma
    • Corrigido um problema em que as estátuas podiam saltar mais do que o pretendido na plataforma
    • O ângulo máximo em que a plataforma pode oscilar foi reduzido de 25 para 15 graus para facilitar a interação com estátuas e dispositivos
  • Torneio sem classificação
    • Removido por enquanto
  • Festa de coelho
    • Disponível por um tempo limitado

Jogabilidade

  • Tirolesas
    • Corrigimos um problema que fazia com que pular e interagir no mesmo quadro levasse ao descolamento instantâneo.
    • Feito para que as tirolesas não possam ser destruídas pela extremidade inferior
  • Carregar e bater
    • Foram corrigidos casos em que a pancada seria desencadeada em vez da carga quando perto do solo
  • Escudo de Cúpula
    • Corrigido para que a cor do contorno fique correta
  • Escudo de malha
    • Melhorado o efeito de indicar que o escudo está prestes a quebrar
  • Granadas de falha
    • Correção para impedi-los de explodir em escudos aliados
  • Cubo Anti-Gravidade
    • Adicionado contorno e cor do time
  • Entradas
    • Corrigido um problema que permitia a implantação de gateways sem espaço suficiente acima deles
    • Corrigimos um problema em que não havia limite de distância para o gadget de gateway
  • Desfibrilação revive
    • Corrigido um problema em que as habilidades podiam ser ativadas durante a desfibrilação revivida
    • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar atordoados e com falhas ao serem revividos pela desfibrilação
  • Vasilhas
    • Corrigimos um problema em que os recipientes podiam ser teletransportados quando recolhidos.
  • Desova
    • Aumenta a invulnerabilidade para jogadores que acabaram de aparecer (não revivem)

Passe de Batalha

  • Atualizado o XP total necessário para desbloquear cada nível para corresponder ao design pretendido. Os níveis iniciais agora custarão 6k em vez de 9k XP. Os níveis posteriores custarão 12k em vez de 9k XP. Os níveis intermediários permanecerão os mesmos. Isso significa que você poderá ver níveis de passe de batalha com números de progresso estranhos, que se ajustam automaticamente após seu primeiro jogo nesta atualização. Isso também significa que alguns de vocês podem desbloquear novos níveis imediatamente após a primeira partida nesta atualização.

Animação

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