Todos os buffs e nerfs de armas em MW3 e Warzone Temporada 3

A 3ª temporada está chegando e com ela vêm mudanças radicais nas armas em MW3 e Warzone. Aqui estão os detalhes completos do que mudou.

As experiências multijogador de Call of Duty são um ato de equilíbrio constante por parte dos desenvolvedores enquanto eles se esforçam para criar o meta “perfeito”. Este ano provou ser um dos mais desafiadores até agora, com MW3 e Warzone apresentando centenas de armas que precisam de atenção.

A 3ª temporada visa continuar o equilíbrio por meio de uma grande varredura no conjunto de armas. Mais notavelmente, armas como o MCW continuam a receber ligeiros enfraquecimentos, enquanto as armas do MW2 passam por algumas reformulações em Warzone.

Sem mais delongas, aqui está tudo o que mudou no patch da 3ª temporada :

Todas as mudanças de armas de Modern Warfare 3 na 3ª temporada

Fuzis de assalto

  • RAM-7
    • Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 1,3x para 1x (-23%).
  • Holger 556
    • Multiplicadores de dano na parte superior da perna, parte inferior da perna e pé reduzidos de 1x para 0,85x (-15%).

O Holger 556 agora exige que os tiros caiam acima da cintura para matar com 4 tiros.

  • MCW
    • Multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido de 1,3x para 1,1x (+15%).

Com o MCW, 1 tiro na cabeça não resultará mais em uma morte com 4 tiros.

  • DG-56
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 178ms para 199ms (+12%).

Rifles de batalha

  • SOA Subverter
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 256ms para 268ms (+5%).
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 270ms para 290ms (+7%).
  • BAS-B
    • Diminuição da taxa de tiro de 667 rpm para 600 rpm (-10%).
    • Diminuição da velocidade do centro de recuo em 6%.
    • Kit JAK Outlaw-277
      • Tempo de sprint para disparar reduzido de 252ms para 226ms (-10%).
      • Tempo de mira reduzido de 300ms para 240ms (-20%).
      • Diminuição da taxa de mira e penalidade de tiro de 150% para 135%.
      • Dano médio aumentado de 74 para 90 (+22%)
      • Dano mínimo aumentado de 70 para 90 (+29%).

O Kit JAK Outlaw-277 agora tem no máximo 2 tiros para matar em todos os locais do corpo.

  • Sidewinder
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 231ms para 210ms (-9%).
    • Aumento da velocidade do projétil de 600m/s para 770m/s (+28%).

Metralhadoras

  • RAM-9
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 178ms para 147ms (-17%).
  • AMR9
    • Tempo de sprint para disparar reduzido de 189ms para 136ms (-28%).
  • Rival-9
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 93ms para 110ms (+18%).
    • Dano quase médio reduzido de 27 para 25 (-7%).
    • Dano médio reduzido de 25 para 23 (-8%).
    • Multiplicadores de dano na parte inferior do tronco, antebraço e mãos reduzidos de 1,1x para 1x (-9%).
  • HRM-9
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 94ms para 110ms (+17%).
  • Atacante 9
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 100ms para 103ms (+3%).
  • atacante
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 100ms para 110ms (+10%).
  • WSP-9
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 88ms para 110ms (+25%).
  • Enxame WSP
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 88ms para 99ms (+13%).

Espingardas

  • Adicionados acessórios de focinho Long Haul 50 e Wolfcall 300 às espingardas MWIII.

Metralhadoras leves

  • Evolução TAQ
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 245ms para 257ms (+5%).
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 385ms para 415ms (+8%).
    • 7.62 Carregadores de cinto
      • Multiplicador de dano no pescoço reduzido de 1,4x para 1,2x (-14%).
    • 5.56 Carregadores de cinto
      • Diminuição da taxa de tiro de 857 rpm para 789 rpm (-8%).
  • A Ponte Mk9
    • Tempo de mira reduzido de 410ms para 350ms (-15%).
  • RAAL MG (MWII)
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 199ms para 216ms (+9%).
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 330ms para 380ms (+15%).
    • Multiplicador de dano no pescoço aumentado de 1x para 1,3x (+30%).
    • Multiplicador de dano na parte superior do tronco aumentado de 1x para 1,2x (+20%).
    • Multiplicadores de danos nas pernas e pés aumentados de 0,9x para 1x (+11%).

Rifles de atirador

  • Interceptador MTZ
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 280ms para 300ms (+7%).
    • Dano médio reduzido de 88 para 83 (-6%).
    • Dano mínimo reduzido de 84 para 77 (-8%).
    • Alcance de dano quase médio reduzido de 44,5m para 38,1m (-14%).

Rifles de precisão

  • Perseguidor XRK
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 580ms para 600ms (+3%).
  • Inibidor de KV
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 540ms para 580ms (+7%).
  • SP-X 80 (MWII)
    • Aumento do tempo de sprint para disparar de 270ms para 310ms (+15%).
    • Aumento do tempo de mira para baixo de 570ms para 590ms (+4%).

Revólveres

  • TYR
    • Munição de tiro de cobra 12,7x55mm
      • Aumento do alcance mínimo de dano e alcance da terminação da bala de 14,5m para 19,6m (+35%).
  • Ferrão WSP
    • Punho traseiro Akimbo WSP Stinger
      • Aumento da taxa de tiro de 600 rpm para 750 rpm (+25%).

Anexos

  • Adicionado benefício de precisão de mira inicial a todos os Bolts Pesados ​​para Rifles de Precisão.
  • Óptica Cronen INTLAS MSP-12
    • O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
  • Luz laser SL Razorhawk
    • A lanterna não é mais visível para os inimigos na cintura.
    • O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
  • Laser de caixa escarlate CS15
    • O laser não é mais visível para os inimigos.
  • Laser de caixa de gancho verdejante
    • O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
  • Focinho Supressor Spiritfire VT-7
    • Aumento da penalidade de velocidade de sprint para disparar de 2% para 5%.
  • Focinho Flash Hider L4R
    • Benefício de controle de recuo horizontal reduzido de 13% para 10%.
  • Barra inferior do batente DR-6
    • Benefício de velocidade de movimento de mira para baixo reduzido em 3-4%, dependendo da classe da arma.
  • Underbarrel de suporte pesado Bruen
    • Benefício de controle de recuo horizontal reduzido de 12% para 8%.

Todas as mudanças de armas da zona de guerra na 3ª temporada

Em geral

  • Redução dos efeitos visuais obstrutivos ao disparar armas MWII para se alinhar aos padrões MWIII.
  • Removida a variação do ADS Idle Sway, permitindo um padrão de oscilação previsível.

Fuzis de assalto

  • RAM-7
    • O dano máximo diminuiu para 32, abaixo de 36.
    • O dano quase médio diminuiu para 28, abaixo de 30.
    • Alcance máximo de dano reduzido para 24,13 metros, abaixo de 26,67.
    • O modificador de cabeça diminuiu para 1,2x, abaixo de 1,3x.
    • O modificador de pescoço diminuiu para 1x, abaixo de 1,3x.
  • DG-56
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 199ms, acima dos 178ms.
  • Lachmann 556 (MWII)
    • O dano máximo aumentou para 28, de 24.
    • O dano quase médio aumentou para 24, acima de 21.
    • Modificador de pescoço aumentado para 1,1x, de 1,06x.
    • O modificador do tronco superior aumentou para 1,1x, acima de 1,06x.
    • O modificador de braço e mão aumentou para 1,1x, acima de 1x.
  • M13C (MWII)
    • Alcance máximo de dano aumentado para 21,59 metros, acima de 17,78.
  • FR ADVANCER (MWII)
    • Os modificadores de braço e mão aumentaram para 1,12x, acima de 1,06x.

Rifles de batalha

  • BAS-B
    • Diminuição da taxa de tiro para 600 rpm, abaixo de 667 rpm.
    • Diminuição da velocidade do centro de recuo em 6%.
    • COMO Fora da Lei-277
      • O dano máximo diminuiu para 90, em vez de 100.
      • O alcance de dano próximo ao meio diminuiu para 25,4 metros, abaixo dos 27,94.
      • O modificador de cabeça diminuiu para 1,4x, abaixo de 1,6x.
      • Os modificadores da parte superior do tronco e dos braços diminuíram para 1,1x, abaixo de 1,3x.
      • Tempo de sprint para disparar reduzido para 226 ms, abaixo dos 252 ms.
      • Tempo de mira reduzido para 240 ms, em vez de 300 ms.
      • Diminuição da taxa de visão da penalidade de tiro para 135%, abaixo de 150%.
  • MTZ-762
    • O dano máximo diminuiu para 38, em vez de 40.
    • O dano quase médio diminuiu para 35, abaixo de 38.
  • SOA Subverter
    • O alcance máximo de dano diminuiu para 22,86 metros, abaixo dos 25,4.
    • O alcance de dano próximo ao médio diminuiu para 41,91 metros, abaixo dos 46,23.
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 268 ms, acima dos 256 ms.
    • Aumento do tempo de mira para 290 ms, acima dos 270 ms.
  • Sidewinder
    • Tempo de sprint para disparar reduzido para 210ms, abaixo dos 231ms.
    • Aumento da velocidade da bala para 770m/s, acima de 600m/s.

Metralhadoras

  • RAM-9
    • O dano máximo diminuiu para 27, em vez de 30.
    • Tempo de sprint para disparar reduzido para 147 ms, abaixo dos 178 ms.
  • AMR9
    • O dano máximo diminuiu para 27, abaixo de 31.
    • O dano mínimo diminuiu para 22, em vez de 25.
    • Dano quase médio reduzido para 25, abaixo de 27.
    • O alcance máximo de dano diminuiu para 17,78 metros, abaixo dos 22,86.
    • O alcance de dano próximo ao meio diminuiu para 34,29 metros, abaixo dos 40,64.
    • Tempo de sprint para disparar reduzido para 136 ms, abaixo dos 189 ms.
  • RIVAL-9
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 110 ms, acima dos 93 ms.
  • HRM-9
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 110 ms, acima de 94 ms.
  • atacante
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 110ms, acima de 100ms.
  • Atacante 9
    • Alcance máximo de dano aumentado para 12,19 metros, acima de 10,67.
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 103 ms, acima de 100 ms.
  • WSP-9
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 110 ms, acima de 88 ms.
  • Enxame WSP
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 99 ms, acima dos 88 ms.
  • MX9 (MWII)
    • O dano quase médio aumentou para 28, de 26.
    • Alcance máximo de dano aumentado para 11,17 metros, acima de 9,65.
  • Sub Lachmann (MWII)
    • O dano máximo aumentou para 28, de 27.
    • Alcance máximo de dano aumentado para 9,65 metros, acima de 8,25.
  • Bas-P (MWII)
    • O dano máximo aumentou para 28, de 26.

Metralhadoras leves

  • A ponte MK9
    • O dano mínimo diminuiu para 24, abaixo de 26.
    • Tempo de mira reduzido para 350ms, abaixo dos 410ms.
  • Erradicador Taq
    • O dano máximo aumentou para 30, de 28.
  • Taq Evoluir
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 257 ms, acima dos 245 ms.
    • Aumento do tempo de mira para 415 ms, acima dos 385 ms.
    • 5.56 Carregadores de cinto
      • Diminuição da taxa de tiro para 789 rpm, abaixo de 857 rpm.
  • RAPP H (MWII)
    • O modificador superior do tronco e pescoço aumentou 1,1x, acima de 1,08x.
    • Modificador de braço e mão aumentado para 1,1x, acima de 0,95x.
  • HCR 56 (MWII)
    • Alcance máximo de dano aumentado para 33,65 metros, acima de 30,73.
    • Os modificadores de braço e mão aumentaram para 1,1x, acima de 0,99x.
    • Modificador de perna aumentado para 1x, de 0,95x.
  • RAAL MG (MWII)
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 216 ms, acima dos 199 ms.
    • Aumento do tempo de mira para 380 ms, acima dos 330 ms.

Rifles de atirador

  • Torrente de Tempo (MWII)
    • O dano máximo diminuiu para 70, em vez de 74.

Rifles de precisão

  • Perseguidor XRK
    • Aumento do tempo de mira para 600 ms, acima de 580 ms.
  • Inibidor de KV
    • Aumento do tempo de mira para 580ms, acima dos 540ms.
  • SPX-80 (MWII)
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 310 ms, acima dos 270 ms.
    • Aumento do tempo de mira para 590 ms, acima dos 570 ms.

Revólveres

  • Rennet
    • Alcance máximo de dano aumentado para 12,95 metros, acima de 11,68.
  • Ferrão WSP
    • Punho traseiro Akimbo WSP Stinger
      • Aumento da taxa de tiro para 750 rpm, acima de 600 rpm.

Anexos

  • Parafusos Pesados
    • Adicionado benefício de precisão de mira inicial a todos os Bolts Pesados ​​para Rifles de Precisão.
  • Óptica Cronen INTLAS MSP-12
    • O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
  • Luz laser SL Razorhawk
    • A lanterna não é mais visível para os inimigos na cintura.
    • O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
  • Laser de caixa escarlate CS15
    • O laser não é mais visível para os inimigos.
  • Laser de caixa de gancho verdejante
    • O laser não é mais visível para os inimigos na região do quadril.
  • Focinho Supressor Spiritfire VT-7
    • Aumento da penalidade de velocidade de sprint para disparar para 5%, acima de 2%.
  • Focinho Flash Hider L4R
    • Benefício de controle de recuo horizontal reduzido para 10%, abaixo dos 13%.
  • Barra inferior do batente DR-6
    • Benefício de velocidade de movimento de mira para baixo reduzido em 3-4%, dependendo da classe da arma.

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