Notas de patch da 20ª temporada do Apex Legends: atualizações, buffs e nerfs de lendas, classificação renovada

O sistema de atualização Legend é um dos grandes destaques da nova temporada e deve agitar todo o meta mais do que um novo personagem jamais poderia. Todas as Lendas agora terão quatro opções de atualização, das quais você pode ganhar duas por jogo.

Depois, há o novo, ou melhor, o retorno ao antigo sistema de Classificação. Voltando para um modelo mais semelhante à Temporada 13, Respawn tem grandes esperanças para a última iteração do jogo classificado.

Há também grandes mudanças nos escudos, na fabricação e em uma variedade de buffs e nerfs de armas. As notas completas do patch para Apex Legends Season 20 podem ser encontradas abaixo, via Respawn .

Notas de patch da 20ª temporada do Apex Legends: Breakout

NOTAS DE REPARO

  • Tags adicionadas: um toque de 3 a 4 caracteres à frente dos nomes de usuário dos jogadores que aparecem em todos os lugares onde os nomes de usuário aparecem
    • Os clubes estão sendo desativados – confira o blog Destaques para mais detalhes
  • Os eventos foram movidos para uma aba dedicada no Lobby (fora da aba Sazonal)

ATUALIZAÇÕES DE SALDO

Artesanato 2.0

  • A rotação de criação não existe mais, todas as armas e itens estão de volta ao chão
  • Opções de fabricação reduzidas a Shield Battery, Medkit, Ammo e Player Banners
  • O inventário agora pode ser acessado no menu Crafting
  • Grande Maude de Rampart
    • Todas as armas de paintball agora são gratuitas, o tempo de dispensa aumentou
    • Maior variedade de armas, mas armas equipadas com ouro não são mais oferecidas
    • Uma arma grátis por jogador, por partida (Loba pode roubar uma segunda com o Mercado Negro)
  • Replicadores
    • Cada Replicador individual agora é de uso único por jogador, por partida
    • Cada jogo começará com 12 gerados
    • Tempo de interação reduzido com impressão instantânea
    • Itens impressos deixados sozinhos serão ejetados automaticamente do replicador após algum tempo

Rotação de armas do pacote de cuidados

  • EVA-8 entra no Pacote de Cuidados
  • Prowler retorna ao chão

Rotação de armas de ouro

  • R-301, RE-45, Mastim, Devoção, 30-30

ARMAS E ANEXOS

30-30

  • Dano base reduzido para 39 (era 42)
  • Capacidade de munição
    • Capacidade básica inalterada (6)
    • Revista Branca reduzida para 7 (era 8)
    • Blue Magazine reduzida para 8 (era 10)
    • Revista Purple & Gold reduzida para 10 (era 12)
  • Multiplicador de tiro na cabeça do Skullpiercer reduzido para 2,0 (era 2,1)
  • Dual Loader removido como um Hop-Up integrado, agora carrega apenas 1 projétil por recarga
  • Bônus de velocidade de recarga do Marksman Stock normalizado para combinar com outras armas de atirador
  • Recarregar 3 projéteis seguidos agora aumenta a velocidade de recarga em 20% para o restante da recarga

EVA-8 [Pacote de cuidados]

  • Dano reduzido para 6 (era 7)
  • Taxa de tiro aumentada para 3 (era 2,4)
  • Recuo reduzido para melhor corresponder à taxa de tiro muito mais rápida
  • Pontos de Martelo: aumento de 20% no dano contra carne (+1 de dano)
  • Parafuso de espingarda dourado: cartuchos recarregados no slide aumentados para 2 (era 1)
    • Nota: esta alteração afeta apenas o Care Package EVA-8

Cicuta

  • Dano reduzido para 20 (era 21)
  • A propagação do Hipfire aumentou
  • O atraso do spread aumentou para 0,28 (era 0,21)

L-estrela

  • Não é mais possível equipar acessórios de barril

Ladrão [Andar]

  • Revertido para a versão que não é do Care Package
    • Dano reduzido para 15 (era 16)
    • Selecione Fire Hop-Up removido
  • O atraso do burst aumentou para 0,28 (era 0,24)
  • O atraso do spread aumentou para 0,28 (era 0,15)

R-99

  • O recuo vertical e horizontal do ADS aumentou

R-301

  • Propagação de Hipfire reduzida

Balística SMG

  • A gravidade do projétil aumentou em todas as SMGs
  • Velocidade de lançamento de projéteis reduzida na maioria das SMGs (Prowler inalterado)

1x Ameaça Digital

  • Não pode mais ser equipado com SMGs
  • Taxas de spawn reduzidas em 20%

Miras Laser

  • Multiplicadores de spread reduzidos
    • Mira laser branca ajustada para x0,9 (era x0,8)
    • Mira Laser Azul ajustada para x0,8 (era x0,6)
    • Mira laser roxa ajustada para x0,7 (era x0,4)

LEGENDAS

Lendas de plataforma pesada (Gibraltar, Caustic, Pathfinder, Newcastle, Revenant)

  • Agora use animações de movimento em primeira pessoa de equipamento médio
  • As velocidades reais do jogo não mudaram, essas lendas parecerão menos lentas ao correr

Lendas de suporte

  • O conteúdo da Caixa de Suprimentos Estendida foi melhorado (veja abaixo)

Balístico

  • Funda: Armas de Funda agora possuem todos os acessórios brancos enquanto equipadas
  • Tempestade: o raio do efeito do alcance do aliado foi aumentado para 90m (era 13m)

Cão de caça

  • Rastreador: Ult Charge do Raven scan agora está bloqueado pela atualização Hunting Ravens

Catalisador

  • Véu Negro:
    • a vida útil diminuiu para 15s (era 25s)
    • comprimento diminuiu para 40m (era 55m)

Conduíte

  • Flash Radiante
    • Cooldown aumentado para 26s (era 21s)
    • A taxa de geração de escudo temporário diminuiu para 15 HP/s (era 20 HP/s)
    • O tempo de geração do Escudo Temporário aumentou para 9s (era 8s)
  • Barricada de Energia
    • Duração da mina reduzida para 45s (era 60s)
    • Meu HP foi reduzido para 200HP (era 250HP)
    • A distância na qual as minas são removidas quando posicionadas muito próximas umas das outras foi aumentada em aproximadamente 100%.

Criptografia

  • Drone de vigilância
    • A velocidade de recall do drone aumentou ligeiramente
    • As transições de entrada e saída do drone agora são mais rápidas

Horizonte

  • Gravity Lift: cooldown aumentado para 25s (era 20s)

Linha de vida

  • Nos modos com Núcleos de Atualização habilitados, o Pacote de Cuidados da Lifeline agora tem 50/50 de chance de derrubar uma peça extra de equipamento inteligente (vs. consumível grande) em vez de uma Armadura

Mad Maggie

  • Wrecking Ball
    • Não será mais destruído no primeiro inimigo atingido
      • Em vez disso, a Wrecking Ball irá desencadear uma explosão e depois continuar, permitindo que uma segunda explosão seja desencadeada mais tarde.
      • O mesmo jogador não pode ser atingido novamente pela bola durante 2s após o primeiro impacto
      • Os jogadores só podem ser afetados pelos efeitos de choque e repulsão uma vez
    • Agora saltará através dos dispositivos que atingir e destruir

Octano

  • Jump Pad: a queda de áudio do salto duplo foi ajustada para ser um pouco menos audível em longas distâncias

Desbravador

  • Conhecimento interno
    • Scanning Care Packages agora concede 50% de Carga Ult (era 100%) e 15s de Tempo de Recarga Ult (era 10s)
    • Isso também se aplica a varreduras do Ring Console ou do Survey Beacon

MAPAS

Atualizações de mapas

  • O Apex Games Museum em World Edge tem uma exposição totalmente nova que homenageia a história das Terras Distantes e a origem dos Jogos. Repleto de quiosques interativos, obras de arte e tapete vermelho, o museu tem muitas informações interessantes, obras de arte comunitárias e até alguns ovos de páscoa.
  • Trajes comemorativos especiais na forma de bandeiras, estandartes e até mesmo o retorno de nossos enormes balões Legend podem ser encontrados em todos os mapas. Este ano apresenta um elenco totalmente novo projetado com a estética Breakout em mente.
  • Tridentes, balões saltadores, canhões gravitacionais, caixas de saque e muito mais têm um visual novo para complementar o tema da temporada.

Cúpula do Trovão

Sinta a energia enquanto a multidão ganha vida em nosso primeiro mapa Mixtape personalizado!

  • Mergulhe na ação de um mapa multijogador focado em 3 pistas, projetado para uma jogabilidade em ritmo acelerado
  • Jogável em todos os modos de jogo mixtape: Team Deathmatch, Gun Run e Control
  • Fique animado ouvindo os aplausos da multidão nas arquibancadas da arena

MODOS

  • Mixtape
    • Loadouts atualizados para refletir as mudanças no meta da arma
    • Gun Run: removido Charge Rifle, adicionado Kraber
  • NOVO LTM: Straight Shot – confira o blog do evento de coleção para mais detalhes
    • Os jogadores aparecem acima de um POI aleatório e saltam de paraquedas, sem Jumpmaster
    • As armas aparecem equipadas com diferentes raridades, simplificando o saque
    • Lobby reduzido para 30 jogadores e rodadas mais curtas
    • Volte à fila com seu grupo diretamente da tela da morte

CLASSIFICADO

  • Requisito de nível agora 20 (era 50)
    • O custo de entrada retornará: 20 RP por nível começando em Prata
  • Classificações dos jogadores agora visíveis
  • Os testes promocionais foram removidos
  • As partidas provisórias foram removidas
  • Os requisitos de Ranking Tier RP terão alguns aumentos
  • O valor de RP será usado para combinar. Para premades full-stack, será usado o valor de RP mais alto do elenco.
  • As divisões estão retornando
    • Comece com 1 RP no início da temporada, a divisão diminuirá a classificação em 6 divisões
  • Bônus atualizados
    • Bônus Challenger: ganhe um bônus de 50% na eliminação de um jogador com classificação mais alta que tenha contribuído para
    • Top 5 Streak Bonus: para manter uma sequência de colocação de 5º ou melhor, ganhe até um máximo de 40 RP de bônus
      • 2 partidas consecutivas: +10 RP
      • Sequência de 3 partidas: +20 RP
      • Sequência de 4 partidas: +30 RP
      • Sequência de 5+ partidas: +40 RP

SISTEMAS MUNDIAIS

Depósitos de suprimentos estendidos

  • Caixas de suprimentos estendidas agora oferecem equipamentos inteligentes
    • Os jogadores podem encontrar atualizações de equipamentos para escudos, capacetes e mochilas Knockdown na prateleira escondida
    • Pequena chance de conceder equipamento roxo se um jogador do time tiver equipamento branco ou nenhum
    • Pequena chance de conceder equipamento dourado se todo o esquadrão tiver equipamento roxo
  • Fornece escudos térmicos e MRBs de maneira mais confiável quando necessário
  • Maior probabilidade de obter Med Kit em vez de seringas

Prevenção de exploração de anel

  • Os jogadores que passarem muito tempo fora do ringue serão avisados ​​e depois eliminados

CORREÇÕES DE ERROS

  • Clicar duas vezes na aba Corpo a Corpo agora equipa itens
  • Bonecos de campo de tiro não passam mais por portas danificadas
  • Itens Heat Shields e Legend Ult não podem mais ser colocados em Tridentes
  • A exibição do desafio na partida agora lista todos os 5 desafios
  • Os pings criados pelo jogador podem ser removidos novamente
  • Os jogadores não se teletransportarão mais para o prédio com vista para o ringue da noite de luta via Trident
  • Valquíria não consegue mais entrar na turbina do Olimpo
  • A linha de voz ao coletar Banners inimigos não indica mais que se trata de um companheiro de esquadrão

ÁUDIO

  • A maior parte dos diálogos do jogo agora é sincronizada entre clientes
  • Os membros do esquadrão agora podem ser silenciados enquanto assistem

GRÁFICOS

  • DX12 (PC) corrigiu diversas causas de travamentos

LEGENDAS

  • Ash Ult, Rampart Tac/Ult, Wattson Tac/Ult e Loba Ult não podem mais ser colocados fora de campo
  • O Tac do Conduit agora aparece para observadores
  • Ult de Mad Maggie agora destrói Tac de Gibby
  • Iscas de miragem que são destruídas pelos Espinhos Perfurantes do Catalyst não mantêm mais a armadilha ativa nem emitem sons de acerto brevemente após morrerem

QUALIDADE DE VIDA

  • Habilidades de lendas destrutíveis têm feedback de dano consistente
    • Objetos que anteriormente mostravam números de dano vermelhos (corporais) agora serão exibidos em cinza e os números de dano indicarão se o objeto foi destruído
    • Maior visibilidade para números de danos cinza
  • Campo de tiro: Nessie se inspirou depois de assistir a alguns vídeos centenários e quis mudar um pouco as coisas. As bolinhas amarelas e roxas parecem bastante elegantes.
  • Gun Run: mudou a notificação de vitória do time vencedor para dizer “Você é o campeão” em vez de “é o campeão”
  • Sensibilidade Per Optic ADS: adicionada uma opção para Seer Passive que controla a rapidez com que você pode virar enquanto está desarmado e usando Heart Seeker
  • O assistente de mira do modo Performance foi ajustado para parecer semelhante ao modo 60Hz
  • Adicionado suporte avançado para sensação tátil e gatilhos adaptativos para consoles PlayStation e PC
    • Se você encontrar um problema, certifique-se de conectar o controlador via USB e concluir todas as atualizações

Navegação

  • Guia Evento: a guia dedicada aparece quando há um evento ativo (anteriormente na guia Sazonal)
  • Menu Morte: adicionada uma guia Esquadrão onde você pode acessar as informações do seu grupo, denunciar e silenciar VoIP/pings enquanto estiver morto
  • Guia Legendas: a legenda selecionada não será redefinida para a legenda em destaque quando o cursor não estiver sobre uma legenda
  • Guia Corpo a Corpo: O ícone da Caixa da Morte agora é clicável
  • Guia Loja: nova subguia contendo ofertas que estavam anteriormente em Destaque, Especiais, Sazonais e muito mais, com fluxo de navegação e apresentação aprimorados

GRÁFICOS

  • Otimizações gerais de renderização de GPU para FX
  • Melhor qualidade de renderização FX de baixa resolução
  • Iluminação volumétrica aprimorada
  • FX otimizado após passar por uma parede Catalyst para melhor desempenho da GPU
  • FX otimizado ao sofrer danos do Ultimate do Fuse para melhor desempenho da GPU
  • PS5 e Xbox SX/S melhoraram o desempenho gráfico da CPU com paralelização de cargas de trabalho de renderização

ATUALIZAÇÕES DO LIVEAPI E PRÓXIMAS MUDANÇAS

Estamos adicionando novas mensagens de eventos de jogo ao LiveAPI, oferecendo suporte a atualizações de lendas e alterações de nível EVO, além de melhorias e correções de bugs com base em feedback contínuo. O esquema de todos os eventos junto com a documentação técnica pode ser encontrado na pasta LiveAPI da instalação do jogo.

Para oferecer melhor suporte ao LiveAPI 2.0, retiraremos a saída existente baseada em arquivo em favor da interface de conexão WebSockets. A saída baseada em arquivo será desativada por padrão em um patch futuro e totalmente removida do LiveAPI no terceiro trimestre de 2024. Os desenvolvedores devem começar a migrar seus aplicativos para a interface WebSockets para evitar interrupções.

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