Aventurina em Honkai Star Rail: Habilidades, Eidolons, vazamentos, mais
Um dos mais novos personagens de Honkai Star Rail é Aventurine, uma unidade imaginária de 5 estrelas que se destaca na proteção de sua equipe em combate. Aqui está o que sabemos sobre Aventure até agora, incluindo suas habilidades e Eidolons.
Há uma lista enorme de personagens únicos que os jogadores podem usar em Honkai Star Rail . De lutadores raros de 5 estrelas gratuitos a exclusivos de banner , todos eles têm habilidades e personalidades distintas que os diferenciam no jogo . No entanto, para derrotar os inimigos mais difíceis em Honkai Star Rail, você precisará de uma unidade de apoio forte em sua equipe.
Quando Aventurine for finalmente lançado no jogo, ele poderá ser um complemento de suporte perfeito para a composição de sua equipe, pois pode proteger sua equipe de ataques com risco de vida.
Então, aqui está tudo o que sabemos sobre Aventurine até agora, incluindo suas habilidades, habilidades e Eidolons.
Existe uma data de lançamento da Aventurina no Honkai Star Rail?
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Aventurina deverá chegar durante a segunda fase da atualização da versão 2.1.
Quem é Aventurina em Honkai Star Rail?
Aventurina é um personagem imaginário 5 estrelas que faz parte do Caminho da Preservação. Como colega de trabalho de Topaz, ele é funcionário do Departamento de Investimentos Estratégicos da Interastral Peace Corporation em Honkai Star Rail.
Habilidades de aventurina em Honkai Star Rail
ATK Básico – Aposta Direta
Causa DMG imaginário igual a 50% da DEF de Aventurine a um único inimigo.
Habilidade – Cornerstone Deluxe
Fornece a todos os aliados um escudo de aposta fortificado que pode bloquear DMG igual a 16% da DEF de Aventurine mais 80, com duração de 3 turno(s). Ao ganhar repetidamente a Aposta Fortificada, o efeito do Escudo pode acumular até 200% do Escudo fornecido pela Habilidade atual.
Ultimate – Tubarão Roleta
Ganha aleatoriamente de 1 a 7 pontos de Aposta Cega. Em seguida, inflige Enervado em um único inimigo alvo, durando 3 turno(s). E causa DMG imaginário igual a 162% da DEF de Aventurine ao inimigo alvo único. Quando um aliado atinge um alvo inimigo Enervado, o CRIT DMG causado aumenta em 9%.
Talento – Tiro Carregado Certo
O Efeito RES aumenta em 13% para um único aliado com Aposta Fortificada. E quando este personagem aliado é atacado, Aventurine ganha 1 ponto de Blind Bet. Quando Aventurine tem Fortified Wager, ele pode resistir aos debuffs de Crowd Control.
Este efeito pode ser ativado novamente após 2 turno(s). Aventurina também ganha 1 ponto(s) de Aposta Cega após ser atacada. Ao atingir 7 pontos de Blind Bet, Aventurine consome os 7 pontos para lançar um ataque subsequente de 7 golpes, com cada golpe causando DMG Imaginário igual a 25% da DEF de Aventurine para um único inimigo aleatório. A aposta cega é limitada a 10 pontos.
Técnica – O Vermelho ou o Preto
Depois de usar a Técnica, 1 dos seguintes efeitos será concedido:Há uma chance de DEF aumentar em 24% .Há uma grande chance de DEF aumentar em 36% .Há uma pequena chance de DEF aumentar em 60 % .Apenas o último efeito será mantido. Depois de entrar na próxima batalha, aumenta a DEF de todos os aliados na quantidade correspondente, durando 3 turno(s).
Vestígios
- Alavancagem: Para cada 100 de DEF de Aventurine que excede 1600, aumenta sua própria Taxa CRIT em 2%, até um aumento máximo de 48%.
- Mão Quente: Quando a batalha começa, concede a todos os aliados um escudo de Aposta Fortificada, cujo efeito do Escudo é igual a 100% daquele fornecido pela Habilidade, com duração de 3 turno(s).
- Bingo!: Depois que um aliado com Fortified Wager lança um ataque subsequente, Aventurine acumula 1 ponto de Blind Bet. Este efeito pode ser acionado até 3 vezes. E sua contagem de gatilhos é reiniciada no início do turno da Aventurina.
- Após Aventurine lançar o ataque de acompanhamento de seu Talento, fornece a todos os aliados uma Aposta Fortificada que pode bloquear DMG igual a 7% da DEF de Aventurina mais 96, e adicionalmente concede uma Aposta Fortificada que pode bloquear DMG igual a 7% da DEF de Aventurina mais 96 para o aliado com o menor efeito de Escudo, durando 3 turnos.
Eidolons Aventurino
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