O diretor de Baldur’s Gate 3 revela que o grande vilão era originalmente um companheiro
O diretor da Larian Studios, a equipe de desenvolvimento por trás de Baldur’s Gate 3, revelou que um grande vilão foi inicialmente planejado para ser um companheiro.
Esses personagens os auxiliam em missões, ajudando-os a completar certas etapas da história e alterando completamente o final do jogo em alguns casos. Dada a importância deste aspecto para o jogo, provavelmente não será nenhuma surpresa para os fãs quando o chefe do Larian Studios, Swen Vincke, revelar que a equipe criou ainda mais personagens complementares.
Alguns deles foram totalmente eliminados do jogo, enquanto outros foram reaproveitados e trazidos para o jogo de outras maneiras. Durante uma entrevista ao IGN , Vincke revelou que o vilão principal do Ato 2 , Ketheric Thorm, foi originalmente planejado para ser um companheiro para os jogadores recrutarem.
Baldur’s Gate 3 ganhou o Jogo do Ano em 2023
“Se você joga o jogo e há um momento em que você pode convencê-lo e você pode ver que um momento em que ele quebra, esse momento leva ao recrutamento normalmente”, começou Vincke.
“Cortamos isso quando fomos redefinidos. Fazia parte da fixação do Ato 2 quando estávamos presos nele. Foi o que aconteceu na redefinição. Ele deveria estar em seu acampamento enquanto você lidava com Gortash e Orin.
Então ele se tornou uma fonte de informações sobre eles, e ele podia confiar, você poderia levá-lo ao seu arco. Você poderia então ser convencido por ele a ir para o lado dele. Então foi uma ótima história, mas sim.”
Vincke também discutiu como o mapa originalmente teria um escopo muito menor e que acertar o tamanho da área era o foco principal da equipe de desenvolvimento do BG3 no Larian Studios.
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