Os jogadores de CoD afirmam que o mapa MW2 clássico favorito dos fãs é de alguma forma pior do que Gustav Cannon

Os jogadores de Modern Warfare 3 estão afirmando que o mapa clássico MW2 favorito dos fãs, Rust, é “horrível” e na verdade é pior do que o infame mapa Gustav Cannon da 2ª Guerra Mundial.

Surpreendentemente, os mapas de Modern Warfare 3 foram alvo de muitas críticas desde o lançamento do jogo. Apesar de trazer de volta os mapas clássicos que amamos e apreciamos por sua nostalgia, os sentimentos não permaneceram positivos.

Desde o lançamento do jogo, muitos criticaram fortemente os mapas OG por vários motivos. No entanto, os jogadores agora afirmam que o mapa Rust, favorito dos fãs, é pior do que um dos mapas mais infames do CoD.

Jogador do MW3 afirma que Rust é pior que Gustav Cannon da 2ª Guerra Mundial

Em uma postagem do Reddit em 11 de fevereiro , um jogador do MW3 afirmou que Rust é na verdade um mapa “horrível”, chegando a dizer que é ainda pior do que o notório mapa Gustav Cannon da 2ª Guerra Mundial – um dos mapas mais odiados da franquia.

“Rust é realmente um mapa horrível e não tenho ideia de por que todo mundo gostava dele naquela época”, dizia o post. “É essencialmente uma versão muito menor do Gustav Cannon da Segunda Guerra Mundial.”

Além disso, o jogador esclareceu que não se trata apenas de Rust, explicando que sente que a maioria dos mapas clássicos de Modern Warfare 3 jogam mal.

Eles acrescentaram: “Honestamente, quase todos os mapas OG MW2 são uma merda no MW3. Eu adorei o original, mas eles simplesmente jogam como uma merda neste jogo por algum motivo. Eu evito completamente o jogo rápido por causa disso.”

Rust é realmente um mapa horrível e não tenho ideia de por que todo mundo gostava dele naquela época. por u/iWant12Tacos em ModernWarfareIII

Nas respostas, parece que outros sentem o mesmo. No entanto, alguns jogadores deram algumas dicas sobre o porquê, explicando que os mapas originais do MW2 não foram projetados para o jogo hoje.

“O movimento do MW3 torna o jogo muito rápido, então é realmente caótico em Rust. MW2 teve movimento mais lento”, disse um deles.

“A ferrugem só estava disponível em FFA e TDM naquela época”, esclareceu outro. “As pessoas nunca tiveram que lidar com modos objetivos caóticos.”

No entanto, embora pareça que os jogadores não são grandes fãs dos mapas clássicos que amávamos anos atrás, parece que os desenvolvedores estão dando um passo na direção certa. Os mapas mais recentes lançados na 2ª temporada foram altamente elogiados como um “grande avanço” em relação aos jogos anteriores.

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