Jogadores de D&D 5e explicam como equilibrar o feitiço OP de 1º nível

Os jogadores de Dungeons & Dragons 5e criaram soluções potenciais para ajudar a equilibrar o feitiço de primeiro nível, frequentemente banido, Silvery Barbs.

Os jogadores de Dungeons & Dragons compartilharam suas ideias sobre como melhorar e equilibrar um feitiço de primeiro nível que muitos apelidaram de OP ou simplesmente frustrante de jogar: Silvery Barbs.

Desde que foi introduzido no livro de referência da 5ª edição, Strixhaven: A Curriculum of Chaos, Silvery Barbs tem sido um ponto de discórdia para muitas tabelas. Ele permite ao usuário forçar outra criatura a rolar novamente uma jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência bem-sucedido e obter o resultado mais baixo, distraindo-a “magicamente”. O usuário pode então escolher outra criatura (incluindo ele mesmo) e dar-lhe vantagem na próxima jogada dentro de um minuto.

A reputação de Silvery Barbs entre os jogadores da 5ª edição é tão confusa que um Dungeon Master disse que um jogador que entrou em sua campanha ficou “muito surpreso por eu ter permitido Silvery Barbs em um jogo. Ele disse que foi banido em todos os outros jogos dos quais ele participou.”

O fato de Silvery Barbs forçar rerolls é um ponto de frustração para DMs e jogadores que se tornam alvo do feitiço. Como explica um usuário do Reddit que chama o feitiço de “irritante, não quebrado”, “é uma reação que força lançamentos de dados adicionais e pode mudar drasticamente o resultado dos lançamentos originais. Então quem tirar vantagem tem que se lembrar de aproveitá-la. Eu poderia ver como um DM não querendo lidar com isso durante uma campanha inteira.”

A acessibilidade de Silvery Barb aumenta sua reputação de inovador. O feitiço dá um debuff e um buff pelo custo de um único slot de feitiço de primeiro nível, ao qual os conjuradores terão bastante acesso em qualquer nível. Isso o diferencia de outros feitiços de reação populares, como Escudo e Contrafeitiço; o primeiro é mais limitado em seu efeito, enquanto o último é um feitiço de terceiro nível.

Tudo isso faz com que algumas mesas proíbam completamente Silvery Barbs, embora, felizmente, algumas tenham inventado outras maneiras de equilibrar o feitiço. Alguns comentaristas recomendam aumentá-lo para um feitiço de segundo ou mesmo terceiro nível para limitar a frequência com que os jogadores podem usá-lo e refletir melhor seu poder.

Outro recomendou limitar o feitiço, que é uma opção para Bardos, Feiticeiros e Magos, apenas à classe Bardo, já que “todo o seu truque é controlar a magia”.

No final das contas, a decisão de permitir ou banir Silvery Barbs vai depender do Mestre e de seus jogadores. Como explica um Mestre que baniu o feitiço: “Estou jogando com min-maxers… chegamos a um acordo de que nenhum dos lados o usará. Porque eles também não querem que eu use.”

Talvez o melhor conselho, porém, venha do autor da postagem, que disse ao surpreso jogador: “ele poderia escolher o que quisesse e, SE isso se tornasse um problema, poderíamos discutir opções”.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *