Guia D&D 5e Rogue: Melhores opções para furtividade e habilidades

Rogue é uma das classes clássicas mais queridas de D&D. Igualmente habilidoso em engano e adagas, o Ladino é perfeito tanto para iniciantes quanto para especialistas, e nós orientaremos você sobre o que você precisa saber antes de começar com um Ladino em D&D 5e.

Embora as opiniões possam divergir quanto à popularidade e eficácia de muitas das classes do D&D 5e, o Rogue tem brilhado constantemente em termos de satisfação do jogador. Rogue é uma das classes corpo a corpo mais versáteis do jogo, destacando-se dentro e fora do combate, mas sem excesso de complexidade que possa desanimar os novatos no RPG .

Iremos atualizá-lo sobre o que você deve saber ao jogar com um Rogue no D&D 5e.

Melhores opções de corrida para Rogues em D&D 5e

Ladrão de fadas D&D
WOTC

Quando o D&D 5e foi lançado, a raça de um personagem estava diretamente ligada aos bônus de estatísticas concedidos. No entanto, desde o lançamento do Caldeirão de Tudo de Tasha , os bônus de Pontuação de Habilidade agora podem ser colocados onde o jogador escolher na criação do personagem.

Se estiver jogando com as regras clássicas de pontuação de habilidade, é crucial escolher uma raça jogável que aumente as estatísticas principais do seu Ladino. No entanto, se você adotou as regras variantes de Tasha para linhagem, terá muito mais flexibilidade. Escolha a raça jogável que mais lhe agrada ou selecione algo com habilidades interessantes para complementar seu estilo de jogo ideal .

Aarakocra

Não se pode exagerar o quão útil o voo pode ser para um personagem do jogador. Como uma das únicas raças jogáveis ​​com acesso à velocidade de vôo, Aarakocra cria Rogues incríveis por meio de pura mobilidade. Mergulhar, causar dano, depois se soltar e voar para fora do alcance compensa os Dados de Vida menores dos Rogues em comparação com muitas outras classes corpo a corpo.

Certifique-se de consultar o Mestre antes de interpretar um personagem voador, apenas para que não haja dificuldades inesperadas no caminho.

Halfling

Ágeis e hábeis, os Halflings são uma raça clássica para Rogue, por um bom motivo. As linhas de estatísticas dos Halflings funcionam perfeitamente para um Ladino, mas o mesmo acontece com sua sorte inata de Halfling. Negar falhas críticas é um recurso incrível, transformando sua rara falha em mais uma chance de sucesso.

Dez e meia

Os aumentos de estatísticas dos Meio-Elfos são os mais flexíveis em todos os 5e, dando a você bastante espaço para construir seu Ladino exatamente como você gostaria. Carisma é altamente útil para encontros sociais, assim como duas perícias de habilidade de sua escolha e os outros dois +1s podem ir onde você quiser. Além disso, Fey Ancestry é altamente útil para se ter em apuros, garantindo vantagem contra ser encantado.

Dados de sucesso do ladino: D8

Os Dados de Vida determinam o aumento da sua saúde ao subir de nível e quanto HP você pode recuperar com um breve descanso.

O dado de vida de Rogue é um D8; solidamente no meio do pacote. Um D8 evita que o Rogue seja tão mole quanto Wizards e Sorcerers, mas também evita que eles sejam tão resistentes quanto outras opções corpo a corpo como Fighters , Rangers e Paladins .

Com esta limitação à sua saúde, os Rogues precisam ser inteligentes no planejamento dos encontros. Seu recurso Uncanny Dodge pode ajudar a mitigar alguns danos sofridos, mas não é uma solução perfeita. Combater, aproximar-se para matar e recuar quando estiver em perigo são muitas vezes necessários.

Pontuações de habilidade e testes de resistência de Rogue

Aqui está a ordem em que você deve priorizar seus valores de habilidade em uma construção típica de Rogue:

  1. Destreza
  2. Inteligência ou Carisma
  3. Constituição
  4. Sabedoria
  5. Inteligência ou Carisma
  6. Força

Destreza é o atributo mais importante que qualquer Rogue possui. Determina sua aptidão em muitas de suas habilidades mais cruciais, incluindo Furtividade e Acrobacia. Além disso, a Destreza aumentará suas chances de acertar um ataque, bem como o dano causado por esse ataque.

Dependendo do tipo de Rogue que você deseja construir, Inteligência ou Carisma serão sua próxima prioridade. A inteligência é excelente para personagens astutos como Masterminds e conjuradores Arcane Tricksters. Por outro lado, o Carisma , juntamente com a facilidade dos Rogues para testes de habilidade, permite que eles sirvam como um rosto de grupo incrível e é uma necessidade para os Espadachins.

A Constituição é útil para qualquer personagem que esteja na linha de frente e ajuda a compensar o Dado de Vida abaixo da média do Ladino.

Sabedoria não é necessariamente crucial para um Ladino ter, mas é sempre bom ter pelo menos um pouco de aptidão no 5e, graças à abundância de salvamentos de Sabedoria e habilidades importantes como Percepção.

Dependendo de qual Inteligência ou Carisma você não está construindo, sinta-se à vontade para negligenciar um pouco as outras estatísticas, pois não importará muito para a função que você escolheu.

Como você pode ver, a Força importa muito pouco para um Ladino. Bater com coisas pesadas simplesmente não será o seu estilo, já que a delicadeza é muito mais crucial.

Ladinos têm proficiência em testes de Destreza e Inteligência, prevenindo uma boa quantidade de dano físico e protegendo suas mentes contra influências psiônicas .

Habilidades e proficiências iniciais desonestas

Ladinos começam com as seguintes proficiências:

  • Armadura leve
  • Armas simples, bestas de mão, espadas longas, floretes, espadas curtas
  • Ferramentas de ladrões
  • Destreza e Inteligência salvam

Além disso, os Rogues podem escolher quatro das seguintes habilidades para serem proficientes:

  • Acrobacias
  • Atletismo
  • Decepção
  • Entendimento
  • Intimidação
  • Investigação
  • Percepção
  • Desempenho
  • Persuasão
  • Prestidigitação
  • Furtividade

Recursos da classe Rogue

D&D Rogues em assalto
WOTC

A experiência torna os Rogues mestres em habilidades

No primeiro nível, Rogues têm acesso a Expertise. Este recurso permite que você selecione duas habilidades nas quais você já é proficiente – ou uma habilidade e Ferramentas de Ladrão – e dobre seu bônus de proficiência em cada uma. No sexto nível, mais duas habilidades podem ser escolhidas para Especialização.

Esse recurso é tão útil que uma imersão multiclasse de nível único no Rogue é altamente desejável para muitas classes que buscam aumentar a eficácia de suas habilidades.

Ataque furtivo torna Rogues mortais

Como outro recurso de primeiro nível, o Sneak Attack é talvez a parte mais conhecida de todo o kit de ferramentas do Rogue. Enquanto outras classes marciais se concentram em fazer vários grandes golpes no mesmo turno, os Rogues tendem a se concentrar em um ataque de precisão para causar danos massivos.

O Ataque Furtivo pode ser executado sempre que um Ladino lança um ataque com vantagem ou quando ataca um inimigo enquanto um aliado dele está a menos de um metro e meio desse inimigo. O segundo caso não permite Ataque Furtivo se o inimigo estiver incapacitado ou se o teste estiver rolando com desvantagem. Em ambos os casos, o ataque deve usar uma arma com a propriedade Finesse ou Ranged.

Sempre que você fizer um Ataque Furtivo bem-sucedido, você poderá adicionar um número de D6 ao dano do ataque, dependendo do seu nível de Ladino. No primeiro nível, você adiciona um único D6, mas a quantidade aumenta à medida que seu Ladino sobe de nível.

O Ataque Furtivo só pode ser ativado uma vez por turno. No entanto, o que é crucial, isso não é a mesma coisa que uma vez por rodada. Ao lutar de perto, os Ladinos geralmente desejam manter sua reação pronta para ataques de oportunidade. Isso ocorre porque o Ataque Furtivo pode ser ativado novamente fora do seu próprio turno.

Thieves Cant é um código secreto para Rogues em D&D

Thieves Cant é uma ferramenta muito mais pesada em RP do que os dois primeiros recursos de Rogue, mas se encaixa bem em seus negócios obscuros. Como recurso final de primeiro nível do Rogue, Thieves’ Cant é um código falado e escrito que pode ser usado para transmitir mensagens ocultas apenas para aqueles que também têm conhecimento de Thieves’ Cant.

Cunning Action faz bom uso da ação bônus do Rogue

Uma das melhores partes de jogar com um Rogue é a sensação de ter uma “volta completa”. Enquanto muitas outras classes usarão apenas seu movimento e ação a cada turno, os Rogues quase sempre têm um uso eficaz para sua Ação, Ação Bônus, Reação e Movimento a cada turno.

A Ação Astuta dá aos Rogues diversas opções para sua Ação Bônus no segundo nível. Ele concede aos Rogues a habilidade de realizar as ações Dash, Disengage ou Hide como bônus. Isso aumenta drasticamente a velocidade potencial do Rogue, ao mesmo tempo que permite a eles a opção de sair da briga com segurança e configurar um potencial ataque furtivo futuro a partir da relativa segurança e vantagem de Hide.

Steady Aim é uma das melhores adições de Tasha

O Caldeirão de Tudo de Tasha vem com muitos recursos de classe opcionais para ajustar e equilibrar as classes do 5e, e Steady Aim está à altura dos melhores deles.

As condições para o Ataque Furtivo às vezes podem ser difíceis para um Ladino configurar, e Steady Aim anula parte dessa dificuldade quando o Ladino o adquire no nível três. Contanto que um Ladino não use nenhum de seus movimentos durante seu turno, ele pode usar uma ação bônus para conceder vantagem em seu próximo ataque.

Uncanny Dodge é uma técnica defensiva crucial

As reações não são apenas ferramentas ofensivas poderosas para Rogues, elas também podem ser usadas com grande efeito defensivo, uma vez que a Esquiva Sobrenatural é adquirida no nível cinco. Quando um atacante que o Rogue pode ver o atinge com um ataque, Uncanny Dodge pode ser usado como uma reação para reduzir pela metade o dano desse ataque.

A evasão pode cancelar completamente o dano

Evasão é um dos melhores recursos aos quais o Rogue ganha acesso e é desbloqueado no sétimo nível. Com Evasão, sempre que o Ladino tiver sucesso em um teste de Destreza e normalmente sofreria metade do dano, ele não sofrerá nenhum dano.

Talento confiável torna o fracasso (quase) impossível para Rogues em D&D

Para qualquer jogador que consegue levar seu Rogue até o nível 11, o Reliable Talent é uma recompensa incrível. Com Talento Confiável, sempre que um Ladino faz um teste de habilidade usando uma habilidade na qual é proficiente, ele pode tratar qualquer lançamento de nove ou menos no d20 como dez. Isso, juntamente com a experiência, pode potencialmente transformar até mesmo um 1 natural em um resultado em algum lugar na casa dos 20 anos.

Subclasses desonestos

As subclasses Rogue incluídas no Livro do Jogador do D&D 5e são detalhadas abaixo. Subclasses adicionais para o Rogue – e outras classes do 5e – podem ser encontradas em livros de referência como Guia para tudo de Xanathar e Caldeirão de tudo de Tasha.

Rogues desbloqueiam suas subclasses no nível 3.

Assassino

Uma lâmina no escuro, uma gota de veneno no vinho, Assassin encaixa perfeitamente a fantasia mortal de Rogue. Os assassinos são excelentes em finalizar o combate antes mesmo de ele começar, sendo especialmente perigosos durante o primeiro turno e quando os inimigos são surpreendidos.

Os níveis posteriores de Assassino concedem recursos de RP que giram em torno do estabelecimento de identidades falsas e do posicionamento perfeito para eliminar um alvo com danos massivos .

Ladrão

O clássico canalha ladrão que muitos associam aos Rogues. Ladinos Ladrões têm mãos e reflexos mais ágeis, expandindo suas opções de ação Astúcia, rolando Furtividade com vantagem em certas situações e muito mais.

Além disso, Ladrões de nível superior podem usar itens mágicos que normalmente seriam restritos a outras classes, garantindo um nível de liberdade na preparação do seu Ladino no final do jogo.

Malandro Arcano

Uma subclasse versátil e eficaz que sempre tem um truque na manga. Tornar-se um Trapaceiro Arcano permite que o Ladino comece a lançar feitiços , concedendo-lhes acesso a um número limitado de slots de feitiços e a certos feitiços da lista do Mago .

Arcane Tricksters se destacam por misturar magia com suas habilidades pré-existentes, ganhando uma Mão Mágica invisível que pode ser usada para arrombar fechaduras e roubar bolsas, enquanto níveis posteriores forçam os inimigos a rolar em desvantagem contra os feitiços do Trickster quando eles são lançados do esconderijo.

Se você clicar no link de um produto nesta página, poderemos ganhar uma pequena comissão de afiliado.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *