Os DMs de D&D querem usar essas regras caseiras que nunca funcionarão com os jogadores

Os jogadores e mestres de Dungeons & Dragons 5e adoram criar regras caseiras, mas alguns grupos simplesmente não as usam, seja porque são muito irritantes ou porque quebram o equilíbrio do jogo.

D&D 5e narra todas as suas regras em diferentes livros de referência, mas seria difícil encontrar um grupo que as seguisse à risca. É muito mais comum que grupos de D&D mudem as regras ao seu gosto, o que é incentivado pelos desenvolvedores.

Existem algumas regras que os Mestres ou jogadores querem usar, mas eles sabem que serão derrubados pelos outros membros do grupo. Isso foi discutido em um tópico no Reddit do DnD , onde as regras estranhas e poderosas são explicadas.

“Por exemplo. Acho que seria engraçado não permitir que as pessoas trouxessem seus próprios cadernos”, escreveu o OP, “Os cadernos são distribuídos com base na inteligência. 16 ganha um caderninho, 13 ganha um pequeno bloco de notas, 10 ganha duas folhas de papel, Bárbaros aos 8 ganham um livro de colorir e dois giz de cera quebrados: P”

“Nunca gostei muito de como funcionam o gravame e o espaço de estoque no dnd. No meu grupo, temos tentado adotar um espaço de inventário baseado em grade, como Path of Exile ou os antigos jogos Diablo”, escreveu um usuário: “Ele vem com uma pequena sacola que tem uma grade de tamanhos variados dependendo de o contêiner e pequenos cartões de itens em diferentes formatos de blocos que você pode experimentar e encaixar em seu inventário.”

“Até o triplo de vantagem e desvantagem”, escreveu um fã, enquanto outro disse: “Apenas corridas de PHB básico. Começando a ficar cansado de todo mundo querer jogar como bichos-papões e sátiros, etc. Mas eu não quero ser um mesquinho divertido e arruinador, então apenas deixo os jogadores se divertirem haha.”

“Eu sugeri um para minhas campanhas, mas meus jogadores recusaram”, escreveu um Mestre, “Foi uma mudança para os cheques, quando alguém te ajudasse, você também adicionaria o modificador deles em vez de obter vantagem”.

“Então se meu mago com +3 em int fez uma verificação de histórico e foi ajudado por meu artífice +4 int, o teste teria sido 1d20+3+4 e quem ajudou teria tido um impacto, quero dizer, por que uma farpa com -1 int ajuda? E por que seria tão bom quanto um artífice com +4?”

Novos livros básicos de regras do D&D 5e serão lançados em 2024, então as regras precisam ser revisadas. Sempre há uma chance de que seu homebrew impopular se torne canônico, mas duvidamos que cadernos baseados em inteligência ou quebra-cabeças de inventário no estilo Resident Evil sejam aprovados, então homebrew eles permanecerão.

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