Dragon’s Dogma 2: Como resolver todos os enigmas da Esfinge

A Esfinge em Dragon’s Dogma 2 oferece aos jogadores um desafio divertido sem combate para vencer, além de resolvê-los, os jogadores ganham um Portcrystal e outras recompensas úteis.

O mundo de Dragon’s Dogma 2 é emergente e envolvente, por isso há muitas surpresas à espera dos jogadores enquanto exploram. Um encontro que vale a pena percorrer fora dos caminhos conhecidos é o arco da Esfinge.

A Esfinge apresenta ao nosso Arisen um tipo de desafio diferente de outros monstros que eles encontrarão. Na verdade, não vale a pena lutar contra ela, dar um soco nela garantirá que ela fuja e os jogadores nunca terão a chance de ganhar suas recompensas. Em vez disso, este é um encontro onde a inteligência e astúcia são necessárias.

Como no Dragon’s Dogma original, a Esfinge apresenta um conjunto de enigmas para responder. Responder cada enigma corretamente rende recompensas, incluindo um Portcrystal , o que por si só faz com que vale a pena enfrentar os problemas da Esfinge.

Aqui estão todos os enigmas e respostas da Esfinge, bem como como encontrar a criatura enigmática.

Como encontrar a Esfinge e iniciar seu arco

Mapa de Dragon's Dogma 2 com Mountain Shrine marcado
Capcom/Fextralife

Os jogadores podem encontrar a Esfinge no Santuário da Montanha, no extremo norte de Checkpoint Rest Town.

Para encontrar a Esfinge, os jogadores precisarão seguir para o norte do Checkpoint Rest Town em direção ao Santuário da Montanha. Para alcançá-lo, saia da cidade para o norte e siga a estrada em direção aos Antigos Campos de Batalha.

Dentro das ruínas dos campos de batalha está um NPC, Oskar, com uma missão secundária. Os jogadores são livres para realizar a tarefa de Oskar antes ou depois da Esfinge, pois não está relacionada ao seu arco. Porém, é uma maneira fácil de chegar ao topo das ruínas.

Quer os jogadores entrem nas ruínas com Oskar ou não, no topo do castelo em ruínas, um Ciclope barra o caminho. Lide com o monstro e depois vá para a Caverna Worldsend. Lá dentro é onde os jogadores encontrarão a Esfinge.

Primeiro conjunto de enigmas e respostas da Esfinge

A Esfinge em Dragon's Dogma 2
Capcom

Os jogadores podem ganhar recompensas úteis como Portcrystals e Wakestones ao completar os enigmas da Esfinge.

Existem cinco enigmas no primeiro conjunto de enigmas da Esfinge no Santuário da Montanha: Enigma dos Olhos, Enigma da Loucura, Enigma da Sabedoria, Enigma da Convicção e Enigma da Ruminação.

Veja como resolver cada enigma e suas recompensas.

Enigma dos Olhos

“Nossos olhos são nossos aliados, mas muitas vezes eles traem, pois os olhos contam mentiras, assim eu aconselho, e por isso desencaminham. No entanto, como seus olhos irão aconselhá-lo? Aventure-se por aquela porta e recupere aquilo que é de maior valor.”

Resposta: Depois de contar o enigma, a Esfinge abrirá a porta quebrada. Atrás dele encontra-se uma extensa série de cavernas, repletas de monstros, incluindo um Ogro. No entanto, acima da entrada há um baú que contém um Frasco de Selamento. Este é o item correto para dar à Esfinge para resolver o enigma.

Recompensa : 1x Wakestone

Enigma da Loucura

“O amor é gêmeo da loucura, dizem. Eles estão presos rapidamente, como a noite está para o dia. Então traga-me o que você mais ama, para que eu possa avaliar a profundidade da sua insanidade.

Resposta: Para resolver este enigma, o jogador deve retornar à Esfinge com a pessoa com quem possui maior valor de afinidade. Simplesmente leve a pessoa de volta ao Santuário da Montanha usando um Ferrystone, coloque-a no pedestal e diga à Esfinge que é sua amada.

Recompensa: 1x Portcrystal

Enigma da Sabedoria

“O pai conhece o filho, mas o contrário está longe de ser verdade. A criança não conhece os pais; tal é o dever dos pais. Sou uma criança perdida, anseio por parentesco. Então traga-me meu pai, para que eu possa aprender.”

Resposta: Este é um dos enigmas mais difíceis de resolver. Os jogadores precisarão trazer para a Esfinge um peão da Capcom com Esfinge como apelido. SphinxParent, SphinxMother e SphinxFather funcionarão. Os jogadores podem teletransportar facilmente seu peão usando a Riftstone of Fellowship. Depois basta carregá-los até a Esfinge.

Recompensa: 1.200x RC

Enigma da Convicção

“A vida é um enigma – um credor de dívidas mortais. No entanto, a mochila mais leve torna os pés mais rápidos e os desafios superados com agilidade. Portanto, conceda-me o que você mais valoriza e, portanto, evite sua pesada morte.

Resposta: Embora o texto sugira que os jogadores devam desembolsar seu item mais valioso, qualquer item dado à Esfinge resolve corretamente o enigma. No entanto, este enigma irá duplicar qualquer item que o jogador der à Esfinge. Portanto, vale a pena oferecer à Esfinge algo valioso como um Portcrystal ou um Wakestone.

Recompensas: 1x Portcrystal

Enigma da Ruminação

“Você conhece os Tokens do Seeker, eu acredito? Aquelas lembranças de uma viagem lembrada com carinho? No entanto, onde foi que você encontrou o seu primeiro? Refaça seus passos, se puder – você poderá fazer uma nova descoberta.”

Resposta: A resposta para este enigma depende do início do jogo do jogador e de onde ele encontrou seu primeiro token de apanhador. A Esfinge dá aos jogadores sete dias de jogo para retornar ao local onde a encontraram. Lá eles encontrarão um Símbolo do Fundador. Recupere-o e traga-o de volta para ela.

Recompensas: 3x Ferrystone

Como encontrar a segunda localização da Esfinge

Mapa de Dragon's Dogma 2 com Frontier Shrine marcado
Capcom/Fextralife

Depois de resolver o primeiro conjunto de enigmas, os jogadores precisarão ir ao Santuário da Fronteira.

Assim que os jogadores completarem o primeiro conjunto de enigmas da Esfinge, a Esfinge partirá para um novo local. O Santuário da Fronteira. Este santuário é mais fácil de acessar do que o Santuário da Montanha. Vá para o sul saindo de Checkpoint Rest Town e siga o caminho em direção ao oeste através do rio. Continue subindo o cume, o Santuário da Fronteira passa pela caverna.

Solução do enigma da reunião

Simplesmente chegar ao Santuário da Fronteira também conta como resolver um dos enigmas da Esfinge em Dragon’s Dogma 2. Este enigma é conhecido como o Enigma da Reunião, e os jogadores são recompensados ​​​​com 100k de ouro ao chegar ao Santuário e encontrar a Esfinge novamente.

Segundo conjunto de enigmas e respostas da Esfinge

a cidade de Batthal em Dragon's Dogma 2
Capcom

Os jogadores precisarão visitar diferentes locais e NPCs no próximo conjunto de enigmas da Esfinge.

Vale a pena jogar um Portcrystal antes de resolver o segundo conjunto de enigmas, pois eles farão os jogadores irem e voltarem entre outros locais e o Santuário da Fronteira. O segundo conjunto de enigmas da Esfinge é dado em ordem aleatória; após resolver o primeiro enigma, outro será atribuído aleatoriamente.

Aqui estão todas as respostas para o segundo conjunto de enigmas da Esfinge.

Enigma do Concurso

A Esfinge gera combatente e força o jogador a equipar um Anel do Escárnio, que enfraquece severamente seus ataques.

Resposta: Para resolver este enigma, os jogadores precisam cambalear o oponente, carregá-lo e jogá-lo do penhasco.

Recompensa: Anel da Ambição – Aumenta os ganhos de XP quando os jogadores derrotam os inimigos.

Enigma da Diferenciação

“Eu procuro esse homem. Se os homens são tão distintos, tenho certeza que você o conhecerá num piscar de olhos.

A Esfinge mostra a imagem de um homem ruivo e atarracado vestindo uma túnica branca. Os jogadores devem verificar seu histórico e o diário de bordo do NPC para verificar se há pistas específicas.

Resposta: A solução é uma referência a Devil May Cry, com a Esfinge exigindo que o jogador traga um NPC chamado “ Dante ” ou “ Vergil ”. Dante tem cabelos lisos e uma cicatriz reta no olho . Ele pode ser encontrado na área de mercado em Checkpoint Rest Town. Vergil tem cabelos ondulados e a cicatriz sobre o olho é irregular . Os jogadores podem encontrá-lo logo após o portão do Checkpoint Rest Town. Assim que a pessoa certa for encontrada, carregue-a e teletransporte-se de volta ao Santuário da Fronteira para mostrar a Esfinge.

Recompensa: Whimsical Daydream – arma da classe Trickster

Enigma da Futilidade

“Aqui tenho uma ânfora destinada a Sor Maurits em Battahl. Entregue a ele, mas cuidado; é bastante frágil.”

Resposta : Os jogadores precisam levar a ânfora até o local designado. No entanto, eles não podem viajar rapidamente. E eles não podem se deixar atacar enquanto a seguram, ou a ânfora quebrará instantaneamente. Se a ânfora quebrar, a Esfinge irá embora e os jogadores irão falhar automaticamente em quaisquer enigmas restantes.

Os jogadores precisam colocar a ânfora sempre que houver inimigos nas proximidades e derrotá-los antes de pegá-la.

Claro, uma opção alternativa é buscar Sor Maurits em Battahl e carregá-lo até a ânfora, e isso também funcionará, para aqueles que não estão preparados para um desafio fútil.

Recompensa: Vínculo Eterno – Dê este anel a um NPC para aumentar muito seu relacionamento/afinidade com ele.

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