Ex-desenvolvedor da Marvel Rivals critica o jogo após a revelação e afirma não ter sido pago

Um suposto ex-desenvolvedor da Marvel Rivals está alegando não ter sido pago por seu trabalho no jogo e posteriormente criticou o projeto como “sem direção” em uma postagem contundente nas redes sociais.

O anúncio de Marvel Rivals incendiou o espaço do jogo, já que o jogo de tiro 6v6 no estilo Overwatch despertou o interesse de muitos jogadores em potencial, com o entusiasmo aumentando para o jogo enquanto ele espera para iniciar seu alfa fechado .

No entanto, assim que o projeto se revelou ao mundo, um suposto ex-desenvolvedor criticou publicamente a NetEase não apenas por copiar outros jogos, mas também por supostamente não pagar pelo trabalho deste artista.

William Bao, agora Artista Conceitual de Personagens na id Software, contou seu tempo trabalhando com a NetEase durante a crise global.

“No final, eles não pagaram pelo trabalho que fiz e foi um dos projetos mais sem direção em que tive a infelicidade de trabalhar”, disse Bao.

“A maior parte do feedback durante o conceito resumia-se a: ‘Olhe para esta coisa a partir desta outra e copie-a.’ A certa altura, a imagem de referência fornecida era literalmente uma obra de arte conceitual que estava em alta no ArtStation naquele mesmo dia.”

Quanto ao fato de a NetEase não ter pago a ele, Bao disse que não executou legalmente seu contracheque, pois teria “custado um braço e uma perna” ser pago pelo suposto trabalho realizado em Marvel Rivals.

Ele explicou ainda nas respostas: “Comecei a ficar desconfiado no início da semana 3. Eles continuaram dizendo que era apenas um teste de estilo para o projeto, mas o feedback foi ficando cada vez mais específico. Nenhum ‘teste de arte’ dura tanto tempo. Só posso imaginar quanto trabalho grátis eles conseguiram com os ‘testes de arte’.”

Bao encerrou sua discussão contundente sobre NetEase com um aviso a outros artistas. “Naquela época eu era jovem e estava com fome. Isto vai para todos os artistas mais jovens desta indústria, nunca façam testes de arte “gratuitos”. Se você é bom o suficiente, então merece ser [pago] pelo seu tempo. Qualquer trabalho que você fizer durante esses ‘testes’ é propriedade da empresa e pode ser usado no final.”

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