Ex-desenvolvedor de Overwatch 2 se torna nuclear e afirma que a Blizzard é “má”

Um ex-desenvolvedor de Overwatch 2 se tornou nuclear e acusou a administração da Blizzard de “maus tratos” e até mesmo de lhe dar uma promoção falsa, chamando a empresa de “malvada” no processo.

A Blizzard teve um ano passado difícil, lidando com a aquisição da Microsoft e as subsequentes demissões em massa , tudo isso apesar de ainda lançar novos lançamentos importantes, como Diablo 4, e continuar o suporte para Overwatch 2 como um serviço ao vivo.

Agora, enquanto a poeira baixa após a última rodada de demissões, um ex-desenvolvedor de Overwatch 2, ex-artista líder de efeitos visuais Chris Sayers, revelou sua história, compartilhando detalhes de seus 13 meses na empresa.

Desde alegados conflitos com a gestão, a supostos “maus tratos”, e até mesmo a certa altura ser “aceso” com uma “promoção falsa”, a discussão certamente não pára.

Ex-desenvolvedor de Overwatch 2 faz acusações contundentes contra a Blizzard

Sayers, agora o principal artista de efeitos visuais do Anchor Point Studios, uma equipe de desenvolvimento sob a égide da NetEase, postou um tópico longo e contundente sobre seu tempo na Blizzard. Durante o seu mandato, ele alegou que estava trabalhando “em empregos de quatro pessoas ao mesmo tempo”, com a administração fazendo promessas que supostamente “não tinha intenção de cumprir”.

“Em julho de 2023, fui convidado para uma reunião da Art Leadership and Production, para me informar que eles estavam interessados ​​em me promover a Artista Líder de Efeitos Visuais da equipe de cosméticos”, escreveu Sayer. Ele atuou como Artista VFX Sênior por 9 meses nesta fase, de acordo com seu LinkedIn.

“Antes de aceitar, fui inflexível de que estávamos todos na mesma página sobre a função completa, o que significava, o que eu faria e também o que viria com a “promoção”. Aumento salarial, mudança de título e confirmei todos esses detalhes antes de prosseguir.”

A nova função de Sayers envolveu tornar-se gerente de linha de três pessoas e gerenciar todo o pipeline terceirizado de efeitos visuais, entre outras responsabilidades adicionais, detalhou ele.

Porém, na primeira semana, ele alegou que foi obrigado a demitir um novo funcionário porque ele não voltaria ao escritório. Supostamente, isso se devia ao fato de eles cuidarem dos pais e aguardarem acomodação médica para eles.

Sayers então afirmou que a resposta da Blizzard à situação de seu funcionário foi: “Sim, [rindo], não faremos isso por um júnior”.

Depois que o funcionário foi demitido, Sayers supostamente assumiu sua carga de trabalho diretamente. Em meio a isso, a Blizzard supostamente se recusou a contratar um estagiário para ele, o que significava que ele também teria que assumir a carga de trabalho.

Quanto ao aumento salarial de Sayers, ele explicou: “Um mês se passa e já enviei um e-mail ou mensagem do Slack, dia sim, dia não, para saber o que está acontecendo com o aumento salarial e a mudança de cargo”. No entanto, foi informado que teria que esperar até agosto de 2023, segundo seu depoimento.

“Descobri então que, como ganho menos de 50% de todos os outros artistas líderes de efeitos visuais da Blizzard, tanto é que, como líder, meu salário é menor do que o de qualquer pessoa que estou gerenciando”, disse Sayers. “Disseram-me que é porque estou no Reino Unido e o meu salário é baseado no valor de mercado e não no meu valor.

Sayers afirmou que a resposta do RH da Blizzard às suas reclamações foi: “Por que pagaríamos mais do que o necessário? Isso não faz nenhum sentido comercial.”

Depois de semanas incomodando a administração, Sayers alegou que o RH ainda se recusava a reconhecer sua promoção a ponto de ter que registrar uma reclamação formal. No entanto, após a conclusão da investigação da denúncia, decidiu que HR “não fez nada de errado”, pouco depois de ter apresentado a sua demissão.

No entanto, depois de avisar, o RH impôs uma cláusula de não concorrência de três meses à Sayers, afirmou ele. “O RH ​​então me disse que por causa da minha função como Lead, eu havia adquirido um conhecimento inexplicável que me colocaria em risco comercial para trabalhar em qualquer outro lugar!!! Então eles estão ativando uma cláusula de não concorrência que me proíbe de trabalhar em qualquer lugar por 3 MESES!!!!”

Durante os três meses em que aparentemente não conseguiu trabalhar, Sayers alegou que não foi pago pela Blizzard. A suposta resposta do RH foi: “Bem, você provavelmente não deveria ter assinado o contrato naquela época”.

Sayers encerrou o tópico dizendo: “Não sei qual é o sentido disso, mas precisava tirar isso do meu peito. A Blizzard teve todas as oportunidades de fazer a coisa certa e falhou continuamente nisso.”

Em uma resposta mais abaixo em seu tópico inicial, Sayers rotularia a empresa de “má e inútil em todos os aspectos”.

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