Os fãs criticam a decisão “estranha” da Ubisoft de não construir Skull & Bones em torno de Assassin’s Creed 4

A decisão da Ubisoft de não construir em torno de Assassin’s Creed Black Flag ao criar seu novo videogame com tema pirata, Skull & Bones, fez com que os fãs levantassem questões.

Skull & Bones foi lançado em 13 de fevereiro, após mais de uma década de desenvolvimento. Apesar da empolgação inicial com o lançamento do jogo, vários atrasos na produção do jogo impactaram seu entusiasmo .

Os fãs esperavam por um lançamento semelhante ao título Assassins Creed dos anos anteriores. No entanto, isso não foi entregue, deixando os fãs se perguntando o que havia de errado entre o lançamento dos dois jogos.

Decisão de Skull and Bones da Ubisoft chamada de “estranha”

No subreddit oficial do PlayStation , usuários se uniram para analisar onde a Ubisoft errou no desenvolvimento de Skull and Bones. Eles também compartilharam suas aspirações quanto à direção desejada para o jogo.

O que a Ubisoft estava pensando? por u/HolidayWheel5035 no playstation

“Sinceramente, acho que eles lançaram Skull and Bones porque investiram muito tempo e dinheiro nisso e decidiram reduzir suas perdas”, disse um usuário . “Eles sabem que vão compensar isso com o remake de Black Flag, então não estão muito preocupados.”

Outros comentaristas acharam estranho que a Ubisoft não apenas copiasse a mecânica de Assassin’s Creed Black Flag, um jogo com um conceito semelhante que os fãs tiveram uma recepção muito mais positiva.

“Literalmente, tudo o que as pessoas queriam era Assassins Creed 4, mas apenas as partes piratas”, disse outro usuário . “Uma liderança deficiente e nenhuma visão clara nos causaram esta confusão. A certa altura, o jogo estava girando em direção a um clone de Rocket League ou de Overwatch.”

Ao contrário dos títulos anteriores da Ubisoft, Skull and Bones não cumpriu o que antes era uma premissa promissora. O jogo pode receber atualizações futuras, mas a Ubisoft não fez nenhum anúncio sobre o título.

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