Esqueça Terminids ou Automatons – as luzes são o verdadeiro inimigo do Helldivers 2

Terminids e Automatons são inimigos difíceis de combater em Helldivers 2, mas como muitos jogadores descobriram, nem sempre são as partes mais difíceis do jogo. Em algumas situações, a iluminação é o verdadeiro inimigo.

No campo de batalha, a iluminação do Helldiver existe para fornecer aos seus soldados a capacidade de ver códigos, aproximar-se dos inimigos ou das amostras que estão ao lado deles – mas no momento, está cegando alguns jogadores do Helldivers 2, causando certos terminais, Hellbombs, e as batalhas são quase impossíveis. Na verdade, a situação ficou tão ruim que muitos fãs agora chamam as luzes de terceira facção inimiga do jogo.

Qualquer soldado que desceu aos planetas recentes do Helldivers 2 terá enfrentado esse problema, e alguns agora estão acessando o Reddit do Helldivers 2 para compartilhar suas frustrações e diversão com a devastação causada pela iluminação.

Um usuário compartilhou sua tentativa de usar um terminal durante uma missão, mostrando como a iluminação arruinou completamente a visibilidade do código.

Deus, eu amo que este seja um problema real no jogo lmao por u/FemmyKay em Helldivers

Naturalmente, outros compartilharam o mesmo sentimento de frustração, com muitos explicando que “isso me deixa louco” e acrescentando que “ao mesmo tempo, são alguns dos efeitos de iluminação mais realistas que já vi em um jogo”.

Outros brincaram rapidamente que Helldivers 2 “deve ser um dos únicos jogos em que as luzes reduzem consistentemente sua capacidade de ver em vez de ajudar”.

É importante notar que você pode apagar as luzes se elas começarem a cegá-lo, e elas também não atirarão de volta ou vomitarão bile em você, tornando-as um dos inimigos mais fáceis de despachar.

Curiosamente, um jogador compartilhou uma tática útil para ajudar a derrotar dois inimigos ao mesmo tempo: “Apagar as luzes também ajuda se você estiver tentando entrar e sair de um lugar sem alertar os inimigos. Já fiz missões inteiras e os únicos tiros que disparei foram contra luzes e extração.”

No final das contas, um jogador resumiu perfeitamente o sentimento de toda a comunidade: “Estamos travando uma guerra em três frentes. Os insetos vis. Os robôs sem alma. E as lâmpadas ofuscantes.

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