Jogadores de LoL demonstram porque o kit de Smolder é um problema tão grande

O mais novo campeão adicionado a League of Legends, Smolder, está irritando algumas pessoas devido ao quão poderoso é seu escalonamento no final do jogo.

Smolder foi originalmente concebido como um campeão ADC tradicional – um retorno à normalidade após a estranheza dos lançamentos recentes. Ironicamente, ele é um dos mais estranhos até agora, com várias construções diferentes que o transformam em um lançador em vez de um ADC normal. Existe até uma construção de tanque popular circulando.

A parte mais estranha de seu kit é seu escalonamento – quando ele atinge 225 pilhas passivas, ele ganha queima e executa em ambas as partes de seu Q, tornando-o uma ferramenta incrivelmente poderosa em lutas de equipe no final do jogo.

Jogador de League of Legends destaca maior problema no kit de Smolder

Um jogador destacou esse problema , sugerindo que ele poderia ser alterado para que a rajada adicional não aplicasse a queimadura ou a execução: “Depois de pressionar Q em seu alvo inicial, os raios irão espirrar atrás do alvo, o que significa que você pode sofrer dano de seu alvo. Q em torno de 1000 de alcance de Smolder, que aplicará a queimadura e a execução a quase uma tela de distância.

“Se compararmos Smolder com outros carregadores de final de jogo como Vayne ou Jinx, seu DPS é um pouco deficiente, mas o fato de que ele pode pressionar Q no tanque e espalhar tanto dano ao time inimigo de tão longe torna a luta em equipe contra ele um verdadeiro pesadelo. Eu matei pessoas usando meu Q em lacaios e matando-os com a execução. Isso não é nada justo.”

Uma solução apresentada envolveu executar e queimar os raios adicionais que aparecem atrás do lançamento inicial da habilidade, embora isso reduziria bastante sua capacidade de luta em equipe.

O problema de Smolder não é queimar ou executar. É o fato de que seus parafusos AOE aplicam ambos. por u/Depofile em leagueoflegends

“IMO, esses parafusos nunca devem causar queimadura e, especialmente, não executar. Acho que é um problema genuíno de equilíbrio que o tornará muito difícil de equilibrar e exigiria que ele estivesse muito fraco em outros lugares para compensar isso.

“Mesmo algo que vi pessoas proporem e acho que faz sentido, que é separar sua execução de seu burn e empurrá-lo para cerca de 100 stacks, acho que ele ainda se sentiria muito pouco interativo e o tornaria mais confiável nos stacks. não seria realmente divertido para ninguém.

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