Diretor de Overwatch 2 descreve as próximas revisões dos mapas de Colosseo e Numbani

O diretor de Overwatch 2 descreveu algumas das mudanças que ocorrerão nos mapas Colosseo e Numbani que serão lançadas nas próximas temporadas.

Esta informação coincide com o anúncio de que o jogo irá retrabalhar vários mapas nas próximas temporadas. Em uma atualização do desenvolvedor hospedada por Keller , foi revelado que em uma temporada, algum tempo após a 12ª temporada, vários mapas problemáticos passarão por mudanças e revisões.

Aaron Keller nos conta sobre as mudanças no Colosseo na 11ª temporada

Antes disso, porém, o Colosseo receberá ajustes na 11ª temporada. Perguntamos a Keller especificamente quais eram as áreas problemáticas do mapa e o que estava mudando. Ele disse: “Existem alguns lugares [no Coliseu] que apresentam alguns pontos problemáticos”.

“O primeiro é realmente a parte do Coliseu. É uma área bem longa e você está cercado como ambos os times por essas paredes de vidro que ficam no meio. Simplesmente não oferece muitas opções como jogador, então, na maioria das vezes, o que as equipes fazem é ficar bem atrás para poder se engajar lá.”

“Então, a primeira coisa que estamos fazendo é remover essas paredes de vidro. Está jogando muito melhor com aqueles que se foram. Há muito mais liberdade de movimento nesse espaço.”

Keller explicou que essa não é a única área que está sendo trabalhada. Os outros dizem respeito às pontes que há muito têm frustrações associadas a elas. Ele continuou: “Também olhamos muito para o que chamamos de loop-de-loop, onde você passa por baixo da ponte e depois volta para o topo da ponte. Fizemos muitos experimentos para nos livrar disso e nenhum deles realmente deu certo.”

“Então o que fizemos foi começar a adicionar áreas de proteção adicionais nas laterais. Agora há mais espaço para os atacantes e defensores se movimentarem. Há um megapacote de saúde adicional na parte de trás para as pessoas também irem atrás. Achamos que isso abriu um pouco o espaço. Esperamos que isso alivie um pouco da tensão que tínhamos lá.”

O início de Numbani provavelmente está ficando mais curto

Keller também falou sobre as mudanças em Numbani que ocorrerão algum tempo após a 12ª temporada em nossa entrevista. Na atualização do desenvolvedor, ele revelou que vários mapas sofrerão mudanças em uma temporada dedicada à renovação desses mapas. Na atualização, ele mencionou Circuit Royale, Dorado e Havana ao lado de Numbani, mas, por enquanto, apenas sugeriu o que pode estar mudando no mapa metropolitano. Ele explicou: “Um dos mapas sobre o qual ouvimos muito feedback dos nossos jogadores é o Numbani.”

Estação de arte: Andrew Klimas

O primeiro ponto de Numbani sempre teve alguns detratores

“Se você olhar para a primeira seção de Numabi, a sala de spawn do atacante está bem mais longe do primeiro ponto de controle do que na maioria dos nossos outros mapas. Apenas ter esse tempo de execução adicional é uma daquelas coisas que pode fazer com que um ataque pare enquanto você espera por jogadores adicionais em seu time.”

“Para realmente consertar algo assim, é como uma mudança maior em um mapa onde você tem que mover grandes pedaços de geometria para fazer algo assim.”

Fora isso, parece que a caminhada inicial pode gerar algum trabalho no futuro. Isso faz muitosentido. É uma longa caminhada até o objetivo. Existem muitos edifícios e áreas que raramente são usados ​​fora das portas de spawn. Existem até pacotes de saúde nos edifícios de abertura, como se fosse esperado que as equipes se mantivessem perto do local de nascimento da equipe atacante. No entanto, no meu tempo jogando Overwatch, nunca vi isso.

Ainda assim, remover muitos desses edifícios dará muito trabalho. Especialmente com a forma como tudo ainda precisa se encaixar perfeitamente novamente.

Essa tendência de consertar pontos de mapas mais antigos é uma direção muito boa para a equipe de Overwatch. Esse tipo de mudança já demorou bastante no passado. No entanto, também com as mudanças recentes em Junkertown , parece que este é um caminho que a Equipe 4 está realmente interessada em explorar.

Keller nos disse: “Como desenvolvedores do jogo, não queremos que haja aqueles momentos em que você está jogando, que podem realmente tirar você do jogo. Gostaríamos de remover o máximo possível dessas arestas. Quando os jogadores carregam um mapa que eles acham que pode ser realmente frustrante, achamos que esse é um desses momentos.” Cada jogador tem aquele mapa que detesta. Tentar resolver isso parece um tempo bem gasto pelos desenvolvedores.

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