O “herói com pior design” de Overwatch 2 está finalmente recebendo um nerf muito necessário

Sombra tem aterrorizado Overwatch 2 desde que seu retrabalho “letal” foi lançado com ainda mais ferramentas para dominar o campo de batalha e a Blizzard está finalmente atingindo-a com algumas mudanças de equilíbrio.

Durante anos, Sombra foi um dos heróis mais difíceis de equilibrar. Antes de seu recente Overwatch 2, o Talon DPS obteve sucesso em jogos organizados, onde jogadores de alto nível podiam capitalizar seus hacks e EMPs.

Seu retrabalho adicionou uma nova habilidade, Vírus, que quando combinada com um Hack invisível e disparo primário, permitiu que jogadores de Sombra excluíssem rapidamente suportes desavisados.

Escusado será dizer que os jogadores não ficaram felizes. Nas redes sociais e nos fóruns oficiais da Blizzard, os usuários expressaram sua frustração em jogar contra o herói furtivo, com alguns chegando ao ponto de abandonar a 9ª temporada por causa dela.

“Sombra é o DPS com pior design do jogo. Eles passam todo esse tempo retrabalhando a Sombra e não removem o invis. Torne-a mais opressiva no confronto DPS. Herói rato”, comentou um jogador nos fóruns de Overwatch.

“Eu meio que desisti do jogo (já faz mais de 3 semanas) por causa do Sombra. Eu jogo como suporte para que vocês possam imaginar como é doloroso enfrentá-la, principalmente contra as boas Sombras”, acrescentou outra pessoa .

“Sombra é a única razão pela qual decidi não jogar comp. Se ela já é tão sem diversão e às vezes opressiva no jogo rápido, então o que posso esperar na compensação”, ecoou outro. “Você poderia realmente remover Sombra do jogo e eu garanto que um grupo decente de pessoas jogaria o jogo novamente ou, pelo menos, com mais frequência.”

Felizmente, parece que os desenvolvedores estão ouvindo. Em uma postagem recente no blog , o diretor do jogo Aaron Keller revelou que Sombra receberá um pequeno nerf na 10ª temporada, com o dano do vírus passando de 100 para 90.

Sombra sempre pareceu um boom ou um colapso para mim, mas embora seu retrabalho definitivamente tenha promovido um estilo de jogo mais ativo, não há como evitar o fato de que ela se tornou um pouco fácil demais de obter valor.

A combinação de hackear um alvo e acertá-lo diretamente com o vírus atualmente resulta em 150 de dano fácil. Isto é ainda mais devastador nas consolas, onde os jogadores raramente se viram tão rapidamente como os seus homólogos do PC para impedir as ofensivas da Sombra.

Isso geralmente resulta em uma eliminação rápida para o jogador de Sombra, garantindo uma primeira morte muito importante e transformando-a em uma bola de neve para uma vitória na luta em equipe.

Reduzir o combo para 140 é um passo na direção certa para diminuir o tempo de Sombra para matar, mas pode não ser suficiente para tornar o herói menos frustrante de se jogar.

Uma opção que a Blizzard deveria considerar é reduzir o HP de Sombra para tornar esses combates um pouco mais arriscados e, ao mesmo tempo, recompensar bons Sombras que se destacam no 1v1. Até então, espere que a supremacia de Sombra continue com o início da 10ª temporada, em 16 de abril.

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