O vazamento do PS5 Pro detalha um grande aumento nos gráficos graças a esses novos recursos

O PS5 Pro pode trazer melhorias gráficas sólidas graças ao ray tracing atualizado, melhor desempenho da GPU e uma tecnologia de upscaling totalmente nova.

Espera-se que o PS5 Pro seja lançado ainda este ano como uma melhoria sólida em relação ao PS5 normal . Vazamentos revelaram que ele será poderoso o suficiente para rivalizar com PCs poderosos . Law Is Dead, do YouTuber Moore, está aqui para oferecer mais informações a esse respeito.

O YouTuber publicou um vídeo revelando que o desempenho da GPU do PS5 Pro supera o do PS5 e também inclui uma nova tecnologia de upscaling semelhante ao DLSS. Combinados, esses recursos podem tornar o PS5 Pro um console de jogos matador.

Moore’s Law Is Dead apresenta um documento intitulado “Trinity Technical Overview”, que lista os três principais recursos do PS5 Pro. “Trinity” parece ser o codinome do console. O primeiro recurso principal está listado como “Maior desempenho da GPU”. A GPU do PS5 Pro é “maior” e traz uma renderização 45% mais rápida em relação ao PS5 padrão.

O console também usa uma nova arquitetura de ray tracing que é 2x a 3x mais rápida que o PS5 padrão. O documento revela que a GPU do PS5 Pro tem capacidade de aprendizado de máquina de 300 TOPs de números inteiros de 8 bits e 67 TFLOPs de 16 bits ou 33,5 TFLOPs de desempenho de ponto flutuante de 32 bits. Em comparação, o PS5 básico é classificado para 10,28 TFLOPs.

PS5 Pro usa nova tecnologia semelhante a DLSS

Conforme detalhado em Law Is Dead de Moore, o PS5 Pro usa uma nova tecnologia semelhante ao DLSS chamada PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Suas entradas são semelhantes a DLSS ou FSR, melhorando a resolução usando técnicas de aprendizado de máquina e suportando HDR. O documento sugere que o PSSR está planejado para suportar resoluções de até 8K em uma versão futura do SDK.

Os principais recursos do PSSR incluem resolução de entrada dinâmica e parâmetros gráficos pré-treinados; nenhum treinamento por título é necessário. Esta tecnologia requer aproximadamente 250 MB de memória e leva cerca de 2 ms para fazer upgrade de 1080p para 2160p.

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