O fato chocante da arma do Helldivers 2 mudará a maneira como você joga
Um usuário do Reddit experimentou como as balas e a queda de danos funcionam no Helldivers 2 em um “mergulhador particularmente democrático” e os resultados foram surpreendentes.
No teste, o colega Helldiver disparou balas do Defender a 0m, 50m, 100m e 150m e, após a condução, concluiu: “As armas perdem dano à distância assim que saem do cano”.
Em resposta, um jogador mencionou: “Sei com certeza que isso também vale para o canhão automático”. “Sim, posso confirmar que o Diligence DMR pode dar um tiro na cabeça de um guerreiro abaixo de 25 m, mas depois requer 2 balas”, acrescentou um segundo usuário.
Um dos fãs afirmou que atirar em bots à distância com o Counter-Sniper parecia um “macarrão molhado”. Resumindo, um dos usuários esclareceu: “Acho que a estatística de dano é apenas o dano à queima-roupa. Começa a cair assim que sai do barril.”
Atirar na cabeça causará a morte apenas quando o cano da arma estiver dentro do corpo, caso contrário o alvo sobreviverá em qualquer outro alcance. A maioria das armas nunca atingirá um inimigo com um único tiro, a menos que estejam à queima-roupa.
No entanto, você pode calcular o número de tiros para matar alguém à distância, o que tornará o gerenciamento de munição muito mais fácil. Também ajudará a equipar-se com o carregamento correto.
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