Notas de patch de Starfield de 19 de março: adições ao modo Foto, QoL e correções de posto avançado

A Bethesda continua a iterar em Starfield com ajustes e melhorias para resolver problemas menores e ajustes maiores que mudam o jogo.

O patch mais recente vai com tudo, introduzindo o “maior número de correções e melhorias até agora”, de acordo com a Bethesda.

Após o lançamento do Steam Beta na quarta-feira, 6 de março, a atualização 1.10.31 foi lançada para todos os jogadores no Xbox e PC. Aqui está tudo o que a atualização de 19 de março de Starfield faz.

Notas de patch para a atualização Steam Beta de Starfield em 19 de março

A conta oficial do Twitter da Bethesda Game Studios confirmou em 19 de março que o patch 1.10.31 de Starfield recebeu um lançamento completo após cerca de duas semanas no Steam Beta.

Sendo o maior conjunto de mudanças do jogo até agora, a nova atualização se concentra principalmente em correções baseadas em qualidade de vida, o que significa que os usuários não devem esperar grandes ajustes. Ainda assim, expressões adicionais do modo de foto , juntamente com alguns ajustes de postos avançados e navios, significam que os jogadores terão uma grande surpresa.

Características

  • Modo Foto: Adicionada a capacidade de definir Expressões e Poses no jogador e companheiros no modo Foto.
  • SCANNER: Agora você pode abrir portas e colher com o scanner aberto.
  • Definir o curso de uma missão inativa agora a tornará a missão ativa.
  • Adicionado suporte para ajustar o FOV ao usar a visualização do navio em 3ª pessoa.
  • Adicionado um controle deslizante de qualidade de filtragem anisotrópica (PC).
  • Removido o custo do digipick para usar Desfazer durante o minijogo Segurança.
  • Adicionado um salvamento automático ao viajar rapidamente da superfície de um planeta para a órbita.
  • Atualizada a UI do navio para um desempenho mais suave em taxas de quadros mais altas.

Conserta

Arte

  • Corrigida uma área que permitia ao jogador acesso ao baú do vendedor do Técnico do Navio New Atlantis.
  • Corrigida a lacuna que permite aos jogadores acessar os trajes espaciais sem arrombar as fechaduras de uma das vitrines dos trajes espaciais.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a Máscara do Pescador não ficasse visível quando equipada.
  • Corrigido um local onde o jogador poderia sair do mundo em The Siren of the Stars.
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o jogador permanecesse preso embaixo de um elevador.
  • Corrigido um local onde o jogador poderia ficar preso fora da Hopetech.
  • Corrigimos pisos tremeluzentes no aquário de uma Estação de Pesquisa em Altair II.
  • Corrigido o texto em uma placa sendo cortado na Chave.
  • Corrigido um sinal encontrado na Chave.
  • Ajustada a posição de um alto-falante flutuante nas instalações de lançamento da Nasa.
  • Corrigidos objetos mal posicionados no Hotel Paridiso.
  • Corrigido um local em que os jogadores podiam ficar presos no Lair of the Mantis.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em cima de uma estante de livros no quarto de Marco.
  • Corrigido um gerador cruzando uma grade em New Homestead.
  • Corrigidos objetos que desapareciam no Starstation RE-939.
  • Corrigimos balões que ficavam presos uns dentro dos outros na Sirene das Estrelas.
  • Corrigido um local onde os jogadores poderiam ficar presos em uma escada em New Homestead.
  • Corrigidas texturas tremeluzentes na Câmara de Testes do Vanguard.
  • Ajustada a posição de alguns objetos de escritório em uma mesa no Hangar Abandonado.
  • Corrigido um local onde os jogadores podiam atravessar a parede em New Homestead.
  • Corrigido o posicionamento de uma cadeira dentro do Hopetech.
  • Corrigido um local onde os jogadores poderiam ficar presos no Infinity LTD.
  • Consertou uma cadeira presa na parede do telhado da Ilha de Sonny Di Falco.
  • Corrigido um local onde os jogadores poderiam cair do mundo no Autonomous Staryard.
  • Resolveu alguns itens flutuantes no Escritório Argos da Nova Atlântida.
  • Corrigidos alguns posicionamentos de decalques em um Hangar Abandonado.
  • Corrigido um local onde os jogadores podiam ver o mundo exterior na sede do Red Devil.
  • Corrigido um local onde os jogadores poderiam ficar presos em Londinion.
  • Consertou um banquinho que não podia ser sentado na Red Mile.
  • Corrigido um local onde os jogadores poderiam sair do mundo nas Red Devil Mines.
  • Corrigidos tapetes tremeluzentes em Neon.
  • Girou um monitor para ficar na direção pretendida no Deimos Staryard.
  • Corrigida a colocação de alguns itens na Autonomous Dogstar Factory em Vega II-d.
  • Corrigida a colocação de uma placa no Tau Gourmet.
  • Corrigido um local onde os jogadores poderiam ficar presos perto do Bayu Plaza of Neon.
  • Corrigido um local onde o jogador poderia ficar preso embaixo de vigas de metal em Neon.
  • Painel girado e elétrico em uma estação estelar.
  • Corrigidos decalques que desapareciam em uma parede no Posto Avançado de Pesquisa U3-09.
  • Corrigido um posicionamento de cadeira que causava uma interseção com um computador em um Complexo de Mineração.
  • Corrigidas paredes ausentes da UC Syracuse.
  • Corrigido o texto flutuante do quadro branco dentro do Nishina Research Facility.
  • Corrigido um papel que desaparecia na parede do Starstation RE-939.
  • Corrigida uma lacuna na pista de Cydonia.
  • Corrigido um local onde os jogadores poderiam cair do mundo atrás de Chunks em New Atlantis.
  • Caixas de armazenamento corrigidas que se cruzavam no Lair of the Mantis.
  • Corrigidos extintores de incêndio presos dentro da parede da Sirene das Estrelas.
  • Corrigidas texturas tremeluzentes encontradas na Mars Mech Factory.
  • Posição ajustada de objetos nas prateleiras encontradas em Gagarin.
  • Posição ajustada de objetos no Quartel da Cidade de Akila.
  • Instalou um painel de ventilação flutuante no QG da Infinity LTD.
  • Posição ajustada de objetos na Nave Espacial Fortuna.
  • Corrigido um local onde os jogadores poderiam ficar presos no The Scow.
  • Corrigido um local onde os jogadores poderiam ficar presos no Vault da Siren of the Stars.
  • Corrigido um sinal tremeluzente encontrado em Gagarin.
  • Corrigida uma nota que desaparecia em um quadro branco encontrado em uma Estação de Fracking em Procyon VB.
  • Corrigida uma pintura que desaparecia encontrada no The Lodge.
  • Corrigido um local onde os jogadores poderiam ficar presos no Posto Avançado de Mineração de Bindi.
  • Ajustada a posição das prateleiras no Empório do Neon.
  • Corrigido um painel de parede tremeluzente no Deimos Staryard.
  • Corrigidas armas colocadas incorretamente em uma vitrine encontrada em um Posto Avançado Civil.
  • Corrigida a colocação de objetos nas prateleiras da Pousada Raiz de Pedra de Akila.
  • Corrigidos problemas de decalques em quadros brancos colocados na nave The Warlock.
  • Corrigida a colocação de prateleiras e objetos no Corvus.
  • Corrigidos itens presos nas prateleiras de Gagarin.
  • Corrigidas texturas tremeluzentes encontradas em New Homestead.
  • Corrigida uma textura na pista da Wagoner Farm.
  • Corrigido um local onde os jogadores podiam sair do mundo no Posto Avançado de Mineração de Bindi.
  • Física ajustada em objetos encontrados perto da mesa de Alex Shadid na cidade de Akila.
  • Substituiu uma parede que faltava em Gagarin.
  • Física corrigida em alguns objetos colocados em New Homestead.
  • Corrigido um local onde os jogadores poderiam cair do mundo em um posto científico.
  • Corrigido um objeto preso dentro de uma prateleira no MAST.
  • Corrigidos pôsteres tremeluzentes encontrados em The Vigilance.
  • Corrigida a física dos itens em gabinetes encontrados na Hopetech.
  • Corrigido um local onde os jogadores poderiam ficar presos no The Lock.
  • Corrigida uma lacuna sob a porta da câmara de descompressão de um posto científico em Magnar.
  • Física corrigida no crânio no Coe Heritage Museum.
  • Corrigida uma textura de decalque em uma mesa no The Lock.
  • Corrigido um local onde os jogadores podiam ver o mundo em The Lock.
  • Física corrigida em objetos colocados no Empório.
  • Armários fixos que se cruzam em Gagarin.
  • Corrigida a física dos gabinetes encontrados em um dos locais da United Colonies Garrison.
  • Corrigida uma lacuna no teto do The Lock.
  • Corrigida colisão no telhado da Pioneer Tower.
  • Corrigidas janelas tremeluzentes em Terrabrew em New Atlantis.
  • Corrigida colisão no chão em um Armazém de Neon.
  • Corrigidos pôsteres tremeluzentes na Ala Militar do MAST.
  • Suavizou a colisão perto de Madame Sauvage em Neon.
  • Corrigido um local na Torre Mercúrio onde os jogadores poderiam cair fora do mundo.
  • Corrigidos decalques que desapareciam fora do Astral Lounge.
  • Corrigidos quadros de ventilação que desapareciam em Neon.
  • Corrigida uma posição de ventilador perto do sinal Xenofresh em Neon.
  • Corrigida uma prateleira que cruzava a parede perto da Distribuição UC.
  • Corrigido um local onde os jogadores poderiam sair do mundo perto da porta da Embaixada Va’ruun.
  • Instalei uma corda flutuante perto da plataforma de pouso de néon.
  • Corrigida a colisão em uma parede na sede das Indústrias Ryujin.
  • Foram corrigidos locais onde os jogadores podiam ver o mundo exterior perto da piscina do Distrito Comercial.
  • Foram corrigidos locais onde os jogadores podiam ver o mundo exterior nos telhados do Distrito Residencial em Nova Atlântida.
  • Corrigido um local onde os jogadores podiam ver o mundo exterior sob a ponte MAST em New Atlantis.
  • Girei um monitor no Stroud-Eklund Showroom.
  • Corrigido um local onde os jogadores poderiam cair do mundo perto da Peixaria em Neon.
  • Corrigida uma lacuna na calçada e na grama em New Atlantis.
  • Corrigidos vários pontos onde os jogadores podiam ver o mundo exterior no telhado da Pioneer Tower.
  • Corrigida uma parede ausente perto da Pioneer Tower.
  • Corrigido um problema em que os personagens desapareciam repentinamente no elevador Neon.
  • Corrigidos vários locais onde os jogadores podiam ver o mundo em Neon.
  • Corrigidos os monitores de computador tremeluzentes encontrados na Apex Electronics.
  • Corrigido um local onde os jogadores podiam ver o mundo perto da torre Pioneer em New Atlantis.
  • Corrigido o desaparecimento da rede dentro do Neon em determinados ângulos de visão.
  • Corrigidas caixas tremeluzentes na mina de Cydonia.
  • Corrigidas texturas tremeluzentes no canto do quarto da cobertura de Bayu.
  • Corrigidas lacunas na parede dentro de Galbank da Nova Atlântida.
  • Corrigido um local onde os jogadores podiam ver o mundo na Autoridade Comercial.
  • Corrigida uma área onde um jogador poderia sair do mundo nas Indústrias Generdyne.
  • Corrigida uma parede ausente dentro do lobby da Mercury Tower.
  • Corrigido um polígono invertido flutuando fora de um armazém em Neon.
  • Deixou cair uma árvore flutuante do lado de fora da entrada da Toca do Louva-a-deus.
  • Fez isso para que um recurso mineral pudesse ser colhido adequadamente perto de Gagarin.
  • Estabeleceu uma árvore flutuante encontrada perto de locais industriais remotos.
  • Estabeleceu um arco de rocha flutuante perto de Minas Industriais.
  • Colocou uma árvore flutuante no chão em uma Fazenda Abandonada.
  • Corrigido um local onde o jogador poderia sair do mundo em uma caverna em Procyon I.
  • LOD aprimorado para árvores Juniper.
  • LOD aprimorado para árvores Fringe.
  • LOD aprimorado para Swamp Pods.
  • LOD aprimorado para árvores Hickory.
  • Corrigido um local onde o jogador poderia sair do mundo em uma caverna em Altair II.
  • Corrigida uma árvore flutuante perto do Lair of the Mantis.
  • Corrigida uma área que fazia o jogador ver o mundo fora do Complexo Mineiro.
  • Corrigidos arbustos tremeluzentes vistos durante as cenas da missão Matter of the Hart de Sam Coe.
  • Estabeleceu uma pedra flutuante perto da cidade de Akila.
  • Assentou uma pedra flutuante perto da plataforma de pouso de Gagarin.
  • Corrigida uma área que fazia o jogador cair do mundo perto de Gagarin.
  • Corrigido fungo flutuante encontrado em Procyon.
  • Arcos de pedra flutuantes instalados perto de Gagarin.
  • Corrigida uma mistura de textura em torno de um dos biomas Wetland.
  • Texturas corrigidas nas folhas das árvores mudas.
  • Assentou uma rocha flutuante perto do local de desembarque em Toliman II-a.
  • Resolvidos problemas de texturização em várias seções de cavernas.
  • Corrigidas algumas áreas que faziam o jogador cair do mundo.
  • Corrigido um local onde os jogadores poderiam ficar presos fora de um complexo de mineração.
  • Deixou cair uma árvore flutuante no chão perto de Gagarin.
  • Corrigido um local onde os jogadores poderiam ficar presos fora de Cydonia.
  • Pedras flutuantes assentadas no chão ao redor do acampamento de Eren.
  • Corrigido um local no espaçoporto New Atlantis onde os jogadores poderiam ficar presos.
  • Foram corrigidas lacunas nas cavernas que permitiam visibilidade fora do espaço jogável em cavernas subterrâneas.
  • Corrigido problema de textura na plataforma de pouso do Centro de Pesquisa Ranshaw.
  • Coloquei uma árvore flutuante no chão ao redor do Dauntless Crash Site.
  • Corrigida uma oscilação no Isolador de Quarentena.
  • Corrigidas texturas tremeluzentes nas torneiras da fechadura.
  • Pose de Briggs ajustada ao segurar uma arma (The Showdown).
  • Ativos ajustados para a exibição da câmara de descompressão “Living Outside Earth” (quest Revelation, NASA).
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogador permanecesse preso ao atravessar o corredor desabado do Bloco C perto do Arsenal em The Lock.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogador ficasse preso entre as rochas perto de New Atlantis em Jemison.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogador ficasse preso dentro das escadas que levavam à Red Mile.
  • Corrigido o escudo de explosão que ocasionalmente desaparecia da plataforma de pouso perto da estação de pesquisa de Nishina.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogador ficasse preso após cair em um tubo em um posto industrial.
  • Corrigidas algumas áreas de pouso (como o Cache de Valerie) que eram pequenas demais para alguns navios.

Jogabilidade

  • Corrigido um problema com a alocação de energia do navio diminuindo involuntariamente devido aos bônus dos membros da tripulação.
  • Os bônus da tripulação para tempos de recarga de armas do navio agora devem ser aplicados conforme planejado no modo de mira.
  • Corrigido um problema que podia virar a cabeça do jogador para a esquerda ao correr na 3ª pessoa.
  • Resolvido um problema que poderia fazer com que os artefatos ficassem inacessíveis se o jogador deixasse seu local por um longo tempo sem recuperá-los.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a decoração da habitação do jogador fosse perdida quando houvesse uma mudança de estado em New Atlantis.
  • Resolvido um problema em que Sarah poderia parecer não interacionável se fosse designada para um navio ou posto avançado durante uma conversa com Walter na Loja.
  • Resolvido um problema em que o jogador poderia ser afetado pelo clima enquanto estivesse dentro.
  • Corrigido um problema que poderia impedir o jogador de completar 100% da pesquisa do planeta de Niira.
  • Corrigido um problema na lua de Heinlein V-A, que poderia fazer com que os depósitos de gás cloro fossem extremamente raros.
  • Corrigido um problema que poderia causar a ocorrência de condições climáticas em planetas sem atmosfera.
  • Resolvido um problema em que o dano EM não era aplicado conforme planejado aos inimigos robôs.
  • Resolvido um problema raro em que os robôs não desligavam após usar a opção “Desativar força de trabalho do robô” em um terminal.
  • Os Minibots não devem mais parecer influenciar o Stealth Meter.
  • Os encontros de embarque agora devem ter uma melhor distribuição de dificuldade.
  • Corrigido um problema que impedia o comando de um contrabandista Freestar Rambler após matar toda a sua tripulação.
  • Alien Reanimation agora funciona em criaturas aquáticas e voadoras.
  • Resolvido um problema que às vezes impedia o jogador de ficar invisível ao usar o Void Form na 1ª pessoa.
  • Resolvido um problema de escalonamento de tempo que poderia ocorrer se o Tempo Faseado fosse usado antes de esperar/descansar.
  • O autoclone paralelo agora deve ter a capacidade de seguir o jogador pelas portas de carregamento.
  • Sunless Space agora deve ser capaz de causar dano crítico.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que as naves aliadas se tornassem hostis ao usar o campo Antigravidade dentro da sua nave.
  • Resolvido um problema em que usar um poder em um Terromorfo no QG do Diabo Vermelho poderia libertá-lo.
  • Resolvido um problema com a Reanimação Alienígena que fazia com que ela durasse mais do que o esperado quando usada por outro personagem.
  • Corrigimos um problema em que o desafio da Habilidade de Limpeza não aumentava quando caixas de armas eram saqueadas.
  • Resolvido um problema que poderia fazer com que os sistemas de armas de mísseis de nível 4 não recarregassem conforme planejado.
  • Corrigido um problema com o Rejuvenation FX permanecendo ativo.
  • Corrigido um problema em que o desafio de habilidade Sistemas de Armas EM não rastreava o dano EM conforme planejado.
  • Corrigido um problema em que as armas das naves Starborn não eram melhoradas pelas habilidades da nave.
  • Corrigido um problema ao usar o Boostpack em ambientes Zero-G contando para o desafio de habilidade de levantamento de peso.
  • Corrigido um problema em que a habilidade Bem-Estar não era aplicada ativamente ao subir de nível.
  • Corrigimos um problema raro em que Neurostrikes contavam um personagem da multidão como um inimigo atordoado.
  • Corrigido um problema com o progresso do desafio Neurostrikes que fazia com que ele fosse mais difícil do que o pretendido após a primeira classificação.
  • Corrigido um problema de ocultação de nível 4 que tornava o jogador indetectável por um breve período.
  • O contrabando agora é removido ao rejeitar uma missão de contrabando previamente aceita.
  • Resolvido um problema que permitia atacar a nave de origem designada para progredir nas habilidades dos sistemas de armas da nave.
  • Corrigido um problema em que mamãe e papai podiam participar de conversas diferentes ao mesmo tempo.
  • Corrigido um problema que poderia permitir a colocação de munição inutilizável no mundo.
  • Corrigido um problema em que o boostpack poderia ser ocultado incorretamente ao usar habilidades do boostpack.
  • Corrigido um problema com a escala de dano para dano crítico após passar pela Unidade.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o Coe Estate ficasse inacessível para o Compromisso de Sam após passar pela Unidade.
  • A água nos biomas pantanosos agora deve gerar corretamente criaturas para varredura.
  • Corrigido um problema que ocasionalmente fazia com que criaturas nadadoras voassem acima da água ou aparecessem em terra.
  • Corrigido um problema em que criaturas voadoras às vezes pareciam cair lentamente após serem mortas.
  • Resolvido um problema em que ocasionalmente um personagem poderia cortar o chão ao ser derrubado.
  • Corrigido um problema que poderia causar ragdolls instáveis ​​em alguns mercenários.
  • Resolvido um problema que poderia fazer com que o corpo de um técnico ficasse invisível se um personagem manipulado fosse instruído a inspecionar o cadáver.
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer um personagem girar ao sair da posição sentada.
  • Corrigimos um problema que fazia com que personagens mortos na Milha Vermelha ficassem em pé.
  • Os personagens não devem mais compartilhar a mesma cadeira ao mesmo tempo em The Rock.
  • Corrigido problema que poderia fazer com que os personagens saíssem do mundo após entrarem em certas poses.
  • Corrigidos vários problemas de rastreamento da cabeça do personagem que podiam fazer algumas cenas parecerem inconsistentes.
  • Reduzida a frequência de ataques de atordoamento do Terrormorfo Ancião durante a Inteligência Hostil.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os Terrormorfos não emboscarem adequadamente durante alguns encontros.
  • As torres no The Mantis Lair não devem mais ficar invisíveis após sair e retornar após um longo período de tempo.
  • Os objetivos do Encontro de Embarque agora devem ser eliminados ao viajar rapidamente para fora da nave embarcada através do Mapa Estelar.
  • Resolvido um problema que poderia fazer com que a mira ficasse vermelha durante o combate quando não estivesse apontando para um personagem inimigo.
  • Corrigida inconsistência no recuo da arma Kodama entre a 1ª e a 3ª pessoa.
  • Resolvido um problema em que liberar a mira ao virar na 3ª pessoa poderia automaticamente fazer com que a mira recomeçasse.
  • Mirar através de uma arma com mira ao tentar entrar no diálogo não deve mais fazer com que a arma fique invisível.
  • Corrigido um problema que às vezes poderia fazer com que os ataques corpo a corpo iniciais falhassem após sacar a arma imediatamente.
  • Resolvido um problema em que o jogador poderia perder uma grande quantidade de oxigênio ao usar um ataque poderoso e bloquear.
  • Resolvido um problema em que os escopos pareciam muito baixos se usados ​​na 3ª pessoa logo após pousar em um novo planeta.
  • O Rattler agora deve usar a animação de recarga correta em ambientes de gravidade zero.
  • Resolvido um problema com o Efeito Especial Frenesi no Keelhauler afetando aliados.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o Autorivet disparasse em um cone mais largo quando uma mira laser fosse adicionada.
  • Corrigido um problema em que o acessório de fogo Drumbeat Burst fazia com que ele disparasse 3 tiros em vez de 4.
  • Efeitos especiais de armas com aumento de dano agora devem funcionar com armas EM.
  • Corrigido um problema com o Antibalístico que fazia com que ele não reduzisse o dano físico recebido de armas de feixe de partículas.
  • Corrigido um problema em que as armas EM causavam danos à saúde quando usadas por um companheiro.
  • Adicionados efeitos especiais à recompensa do conjunto de armadura da Velha Terra.
  • Resolvido um problema que poderia bloquear suavemente o jogador se ele interagisse com uma mina atordoante de uma maneira específica.
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia evitar repercussões criminais guardando sua arma em um horário muito específico.
  • Resolvido um problema em que os acompanhantes não estariam vestidos corretamente se uma roupa roubada fosse removida devido a uma prisão.
  • Companheiros específicos de missões (como Emma Wilcox ou Walter Stroud) agora são impedidos de pegar armas de baús trancados quando estão sem munição.
  • Corrigida falha que poderia ocorrer quando o jogador segurava um cadáver na frente de um mineiro.
  • Os personagens não devem mais reagir a corpos mais antigos como se fossem cadáveres novos.
  • Corrigido um problema em que Sam Coe ainda podia dizer a Cora que ela poderia tentar sua piada com um personagem morto. Multidão resistente.
  • Corrigido um problema em que o jogador podia falar sobre o fandom de Adoring Fan mesmo sem nunca ter se juntado à equipe.
  • Resolvido um problema que poderia fazer com que a câmera parecesse desconectada ao usar boostpack imediatamente após entrar em um templo.
  • Resolvido um problema em que usar um boostpack ao inserir zero-g poderia desabilitar o boost.
  • Pacotes de munição perto do Sargento Yumi durante Testemunha Ocular agora devem fornecer mais munição.
  • Atracar em uma estação com um navio roubado agora deve defini-lo como seu navio de origem.
  • Adicionada recompensa por completar a atividade de guarda ferido no Armazém da Autoridade Comercial.
  • Adicionado saque a um suporte de armas escondido atrás de uma porta trancada pelo Mestre na Plataforma de Desmontagem de Navios.
  • Corrigido um problema em que um carregador de habilidades não podia ser adquirido na fazenda abandonada.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que Havershaw fosse afastado de sua posição desejada no Staryard de Stroud-Eklund.
  • Removida uma colisão invisível que bloqueava parcialmente o movimento através das abas plásticas na entrada da Clínica.
  • Corrigido um problema em que às vezes uma prateleira de suprimentos não aparecia corretamente na estação Freestar Ranger em Hopetown.
  • Corrigimos um problema de textura que poderia ocorrer quando as mesas do bar do Jake fossem atingidas.
  • VFX e SFX agora ocorrerão quando o jogador descobrir uma anomalia no scanner mesmo quando não estiver diretamente de frente para ela.
  • Corrigido um problema com todos os guardas do The Scow compartilhando uma aparência semelhante.
  • Resolvido um problema que poderia fazer com que a busca por uma nave lendária não aparecesse durante um encontro espacial.
  • Corrigido um problema em que ajudar um Colono usando a habilidade Medicina no diálogo consumia incorretamente um kit médico.
  • Propriedade ajustada do diário de Maurice Lyon para que possa ser levado sem “roubar” em New Homestead.
  • Corrigido um problema com a rampa do Razorleaf que poderia causar dificuldade de caminho dos personagens.
  • Corrigido um problema que fazia com que os inimigos em combate deslizassem entre os pontos de cobertura.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Vasco aparecesse incorretamente na nave do jogador.
  • Corrigido um problema que poderia paralisar as patrulhas dos personagens se eles falassem imediatamente antes de chegar a um local ocioso.
  • Os seguidores não devem mais continuar suas conversas se o jogador sair de um navio enquanto estiver falando.
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Homesteaders atacassem sem provocação.
  • Melhor comportamento de fuga da multidão.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que inimigos surgissem nas áreas dos telhados dos navios.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que um personagem usando um ataque corpo a corpo ficasse preso em um estado flutuante.
  • Corrigido um problema em que o Vasco não podia retornar ao navio através de Cydonia ao ser dispensado.
  • Corrigido um problema que poderia deixar os Seguidores em animações de gravidade zero se a nave fosse abandonada quando a gravidade estivesse sendo desativada.
  • Corrigido um problema com companheiros pulando que poderia fazer com que eles ficassem presos em um estado flutuante.
  • Resolvido um problema que permitia aos jogadores entrarem em um estado em que podiam esperar enquanto se levantavam.
  • Resolvido um problema que às vezes fazia com que os navios aliados não retaliassem ao serem atacados pelo jogador.
  • Corrigimos o problema em que o jogador às vezes ficava preso em um salto gravitacional pendente.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que naves espaciais pousassem ligeiramente acima do solo em vários planetas.
  • Resolvido um problema que poderia alterar temporariamente a visão do navio em 3ª pessoa após o uso do FOV no Modo Foto.
  • As armas do navio agora devem mirar no módulo mais próximo de um navio inimigo em vez do centro de massa.
  • Corrigido um problema que às vezes impedia o jogador de obter peças de reparo após ajudar uma nave aliada durante um encontro espacial.
  • Resolvido um problema que poderia fazer com que Heller piscasse brevemente durante a contagem regressiva da broqueadora.
  • Corrigido um problema que às vezes fazia os personagens piscarem duas vezes durante o diálogo.
  • Foi melhorado um problema que poderia aparecer como uma transição de emoção estranha nos rostos durante os diálogos.
  • Corrigido um problema em que os personagens podiam reabrir os olhos após serem mortos.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que um personagem dissesse uma saudação genérica em vez de uma saudação personalizada.
  • Várias correções para corpos planetários com órbitas erradas.
  • Várias melhorias de estabilidade.

Gráficos

  • Iluminação aprimorada em partículas à noite ao usar a lanterna (PC médio/Alto/Ultra e Xbox Series X).
  • Corrigidos problemas visuais raros de profundidade de campo.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o reflexo da lente do sol desaparecesse quando parcialmente obstruído por um objeto.
  • Corrigido um problema que ocasionalmente exibia o reflexo da lente do sol através de objetos opacos ao redor da borda da tela.
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que as sombras ou a iluminação piscassem durante o pôr do sol e o amanhecer.
  • Corrigido um problema no Neon Spaceport que poderia fazer com que a atmosfera ficasse excessivamente clara.
  • Corrigido o efeito de brilho intermitente que poderia ocorrer quando o sol começasse a aparecer atrás de um planeta no espaço.
  • Corrigida oscilação ocasional da tela que poderia ocorrer ao usar predefinições de gráficos médios com vsync desativado (PC).
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que a visão do jogador ficasse borrada momentaneamente após esperar em uma cadeira.
  • Corrigido um problema que poderia exibir quadrados pretos ao redor de um planeta quando os anéis de outros planetas estavam visíveis no fundo do Mapa Estelar.
  • Corrigido um problema que ocasionalmente fazia com que os raios parecessem ter seções faltando.
  • Corrigido efeito de raio que ocasionalmente faltava quando o jogador estava dentro do navio durante uma tempestade.
  • Melhorou a aparência de barbas e bigodes à distância.
  • Corrigidas raras sombras pixeladas que podiam ocorrer nas roupas dos personagens sob certas condições de iluminação externa.
  • Corrigido um problema com sombras que ocasionalmente apareciam de forma inconsistente em asteróides no espaço.
  • Corrigido um problema raro que ocasionalmente exibia contornos em objetos quando vistos através da fumaça.
  • Corrigido um problema raro que poderia levar à exibição de cores erradas nos efeitos de fumaça na Embaixada de Va’ruun.
  • Corrigido nevoeiro aparecendo e desaparecendo abruptamente na baia de transporte do The Lock durante Echoes Of The Past.
  • Corrigida a fumaça emitida pela nave acidentada da qual o jogador se aproxima durante Back To Vectera.
  • Foram corrigidos pontos brancos tremeluzentes que podiam aparecer ocasionalmente em superfícies molhadas.
  • Corrigido um problema que ocasionalmente fazia objetos de vidro tremularem à distância.
  • Corrigida oscilação rara em personagens quando o DLSS estava ativado (PC).
  • Corrigidas linhas tremeluzentes no chão quando vistas através do vidro em Ryujin (Xbox Series S).
  • Corrigidos casos raros de oscilação com FSR 2 (PC).
  • Corrigida oscilação sutil que poderia ocorrer ocasionalmente no Equinócio.
  • Corrigida oscilação ocasional no Magpulse.
  • Corrigida a cintilação no Navigator Pack.
  • Corrigido um problema em que o cabelo do jogador poderia ocasionalmente passar pelo Chunks Cap em terceira pessoa.
  • Corrigido um problema em que o cabelo dos personagens podia ficar furado ao usar boné.
  • Corrigido um problema em que os pelos faciais do jogador desapareciam parcialmente ao usar a ‘Máscara de Pescador’ enquanto o capacete estava escondido.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o eixo de um planeta pai mudasse instantaneamente em um determinado horário do dia quando visto da superfície de sua lua.
  • Resolvido um problema com efeitos visuais de choque elétrico que poderia acontecer nos extratores Argos.
  • Corrigido um problema que poderia aparecer com rastros de navios emitidos por motores de navios danificados em alta velocidade.
  • Corrigida a falta de efeitos visuais em recipientes que poderiam ocorrer com certas armas na prisão da cidade de Akila.
  • Corrigido um problema que fazia com que tanques explodindo ocasionalmente perdessem um efeito visual de explosão fora do Laboratório de Pesquisa Kreet.
  • Vários ajustes de textura para corrigir problemas ocasionais de moiré, cintilação e z-fighting.
  • Vários decalques e correções de geometria.
  • Várias melhorias na qualidade das sombras e correções de bugs.
  • Várias pequenas melhorias de desempenho.

Postos avançados

  • Resolvido um problema que poderia fazer uma bancada parecer obstruída.
  • Corrigido um problema com postos avançados onde o jogador podia ver um botão giratório de carregamento infinito ao usar a câmera voadora.
  • Resolvido um problema com a exibição de dados de pesquisa em suportes de exibição de dados em Outposts.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que itens colocados em manequins fossem exibidos incorretamente.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que objetos colocados perto de um corredor conectado desaparecessem se o módulo hab que o continha fosse movido.
  • Ajustou a distância de encaixe para contêineres de armazenamento.
  • Linha visível aprimorada para mover objetos para link.
  • Corrigidos objetos empilhados em fundações automáticas que não se moviam corretamente se a fundação fosse movida.
  • Resolvido um problema em que a construção perto de uma zona de pouso era impedida se o farol fosse colocado fora dela.
  • Resolvido um problema ao mover um Robô de Gerenciamento de Energia em um Posto Avançado após sua construção.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que uma parede desaparecesse quando um aplique de parede industrial fosse colocado e depois excluído.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os geradores não aumentassem a produção de energia após construir o Robô de Gerenciamento de Energia.
  • A Break at Dawn: Corrigido um problema que poderia travar o objetivo em ‘Encontre Hugo Fournier na Torre Athena’ se a persuasão falhasse e todas as opções de diálogo com Hugo se esgotassem.
  • Poder Absoluto: Corrigido um problema em que o companheiro não entrava no duto de ventilação com o jogador nas Indústrias Generdyne.
  • Tudo o que o dinheiro pode comprar: Corrigido um problema que poderia impedir que isso começasse se toda a linha de missões das Indústrias Ryujin fosse concluída anteriormente.
  • Tudo o que o dinheiro pode comprar: Corrigido um problema que poderia fazer com que o navio e seu técnico desaparecessem após recuperá-lo do apreensão.
  • De volta à rotina: Resolvido um problema em que tentar sentar durante o objetivo “Sentar” às vezes causava um bloqueio de controle.
  • De volta a Vectera: Resolvido um problema em que o jogador poderia mais tarde ficar com o controle travado na rampa se perdesse a saudação inicial de Lin e a colocasse dentro da nave.
  • De volta à rotina: Se o funcionário da TerraBrew for morto enquanto o jogador estiver em combate com Tomo, a missão agora lidará corretamente com o alvo da missão.
  • De volta a Vectera: Corrigido um problema em que o jogador não conseguia falar com Lin e Heller e ser impedido de recrutá-los como tripulação.
  • Verificações de antecedentes: Resolvido um problema que sair da área do computador de Ularu poderia causar um marcador de missão confuso.
  • Bare Metal: Corrigido um problema no Neon Tactical onde Styx ainda tinha pichações, apesar do jogador ter uma opção de diálogo indicando o contrário.
  • Bare Metal: corrigidas inconsistências de diálogo com Frank ao falar sobre Styx.
  • Osso Seco: Corrigido um problema em que saudar o navio encalhado após terminar o diálogo inicial poderia reiniciar o diálogo desde o início.
  • Quebra de contrato: Corrigido um problema em que Ellie Yankton não falava com o jogador se ele se sentasse na cadeira de Barrett.
  • Quebra de contrato: corrigidas várias inconsistências de diálogo e câmera que poderiam ocorrer se o jogador falasse com Ellie antes que Barrett pudesse entrar na sala.
  • Quebra de contrato: Corrigido um problema em que o cancelamento do diálogo com Keala poderia fazer com que o objetivo fosse atualizado antes do pretendido.
  • Quebra de contrato: Corrigido um problema que poderia causar vários problemas com os objetivos ao hackear o terminal de segurança antes de falar com os membros da comunidade para encontrar Helgi.
  • Quebra de contrato: Corrigido um problema raro em que a missão de Barrett não aparecia no rastreador de missões.
  • Quebra de contrato: Resolveu um problema com a câmera girando em direção a Barrett durante seu diálogo.
  • A Vingança de Castillo: Corrigido um problema em que o cancelamento do diálogo não tornava Mathis hostil ao jogador.
  • Compromisso com Barrett: Corrigido um problema que poderia fazer com que Ellie Yankton permanecesse em seu apartamento após concordar em que ela oficializasse a cerimônia.
  • Deep Cover: Resolvido um possível bloqueio de controle ao embarcar no UC Vigilance após carregar um save anterior onde o jogador é inimigo do UC SysDef.
  • Delivering Devils: Resolveu um problema com o objetivo de não desaparecer ao falar com Cambridge depois de já pagar a dívida.
  • Entregando Demônios: Corrigido um problema que poderia impedir que companheiros seguissem o jogador até Percival no final da mina.
  • Lealdades divididas: Corrigido um problema que poderia fazer com que navios fanáticos não aparecessem durante o encontro com Jaeda Huang.
  • Ecos do Passado: Resolvido um problema em que deixar de roubar uma Torre dentro da Fechadura poderia fazer com que Delgado se tornasse inacessível.
  • Enredado: Corrigido um problema que raramente causava um bloqueio de controle quando Raphael cumprimentava o jogador.
  • Eye of the Storm: Resolvido um problema raro que poderia impedir a acoplagem ao Legacy.
  • Eye of the Storm: Corrigido um local onde o jogador poderia ficar preso em uma seção de fios enquanto escapava da Vigilância UC.
  • Testemunha ocular: Corrigido um problema que poderia fazer com que os membros do Fireteam ficassem sem munição.
  • Testemunha ocular: Resolvido um problema que poderia causar alguma confusão ao incapacitar os Thralls.
  • Testemunha ocular: Adicionada uma mensagem para resolver uma possível confusão sobre o motivo pelo qual a Loja está inacessível.
  • Testemunha ocular: Resolvido um possível problema de progressão relacionado a como os Thralls eram incapacitados pelo jogador.
  • Testemunha ocular: Resolvido um problema raro que poderia impedir Yumi de estar presente no local alvo da missão.
  • Considerações finais: Resolvido um problema que permitia ao jogador descartar a lista de dados “For Claire Maensah New Atlantis”.
  • Encontre os desaparecidos…: O objetivo da missão agora deve ser concluído quando o personagem da missão alvo for encontrado e curado.
  • Amigos como estes: Corrigida uma torre na embaixada Va’ruun que era sempre hostil e não podia ser desligada ou tornada amigável.
  • Amigos como estes: A porta dentro da Embaixada Va’ruun agora será aberta corretamente se o jogador sair da Embaixada e retornar mais tarde.
  • Amigos como estes: A porta dentro da Embaixada Freestar agora será aberta corretamente se o jogador sair da Embaixada e retornar mais tarde.
  • Abastecendo a Grandeza: Comprar qualquer cor de velocidade de Madame Sauvage agora deve atualizar o objetivo.
  • Trabalho pesado: Resolvido um problema que poderia impedir Adriana de ir até o microscópio se ela fosse derrubada antes da coleta da amostra.
  • Trabalho Grunt: Corrigido um problema que poderia fazer com que o Terrormorfo ficasse inativo em vez de perseguir o jogador.
  • Trabalho pesado: Corrigido um problema em que o objetivo se repetia para restaurar o poder para matar as pistas.
  • Trabalho pesado: removida uma resposta de diálogo vazia que poderia ocorrer depois que o jogador soubesse sobre Tau Ceti II.
  • Partes Culpadas: Corrigido um problema que poderia ocorrer ao entrar no Esconderijo se o jogador não falasse com Dalton.
  • Hard Luck: Clover MacKenna será abatido em vez de morto antes que a missão seja concluída.
  • Inteligência Hostil: Resolvido um problema em que Adriano não conseguia seguir o jogador para fora dos Túneis Steam.
  • Inteligência Hostil: Corrigido um problema que poderia fazer com que as naves de guarda Toliman II repetissem a cena após o jogador já ter feito check-in com Hatoum.
  • In Memoriam: Resolvido um problema raro com diálogo perto da cachoeira que poderia impedir o romance com Sarah Morgan.
  • In Memoriam: Resolvido um problema que poderia impedir a progressão se o jogador deixasse Sarah enquanto ela estava no Colony War Memorial.
  • Tempestade que se aproxima: Corrigido um problema que concedia ao jogador o dobro da recompensa pretendida.
  • Gambito de Juno: Adicionado um marcador de volta para Juno se o jogador decidir sair antes de completar a missão.
  • Mantendo a paz: Corrigido um problema em que tentar falar com Yumi enquanto ‘Testemunha Ocular’ estava ativo não funcionava como esperado.
  • Líder da Matilha: Resolvido um problema que poderia ocorrer se Davis morresse pouco antes do Alpha Ashta.
  • Fim do Legado: A recompensa da Frota Carmesim agora é removida se o jogador ficar do lado do UC SysDef, já que a Frota Carmesim sempre será hostil.
  • Fim do Legado: A porta de segurança dentro da Chave agora será aberta se o jogador sair da estação e retornar mais tarde.
  • Fim do Legado: Corrigidas inconsistências de diálogo com o Comandante Ikande e o Tenente Toft.
  • Fim do Legado: Resolvido um problema raro que poderia fazer com que Naeva permanecesse no elevador por mais tempo do que o pretendido.
  • Fim do Legado: O custo do crédito agora aparece corretamente no diálogo com o Tenente Toft após completar a missão.
  • Fim do Legado: Corrigido um problema com o diálogo de Bog que poderia permitir que ele ocorresse antes do previsto.
  • Achados e Perdidos: Tornou mais fácil para o jogador encontrar Dirk durante a atividade ‘Fale com Dirk’.
  • Mantis Shakedown: Resolvido um exploit que permitia acesso a mais créditos do que o pretendido.
  • Matters of the Hart: Resolvido um problema que poderia ocorrer se progredisse ‘Missed Beyond Measure’ simultaneamente.
  • Matters of the Hart: Corrigido um problema que permitia que a Neon Security interrompesse a cena de arrombamento de Cora.
  • Matters of the Hart: Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogador chegasse no meio do complexo de Victor.
  • Inconveniência do Mineiro: Corrigido um problema que poderia tornar a localização das criaturas mais difícil do que o pretendido.
  • Perdida além da medida: Resolvemos alguns problemas que impactavam outras missões sobrepostas.
  • Conexões perdidas: corrigida uma inconsistência com o progresso da missão em uma ordem diferente da prevista.
  • Novo motorista: Corrigido um problema em que os marcadores ocasionalmente não apareciam dentro do navio.
  • One Giant Leap: Resolvido um problema que poderia parecer impedir o salto gravitacional quando os artefatos eram divididos entre a nave e um posto avançado.
  • One Giant Leap: Corrigido um problema em que os companheiros ainda queriam falar sobre informações menos relevantes após a conclusão da Revelação.
  • One Giant Leap: Resolvido um problema que poderia causar um bloqueio de controle ao tentar pular para a Unidade no modo Targeting.
  • Um pequeno passo: corrigido um problema que poderia causar um diálogo estranho na câmera quando Walter fala.
  • Operação Starseed: Corrigido um problema em que uma porta ficaria inacessível se um crime fosse cometido no Crisol e o jogador retornasse muito mais tarde.
  • Operação Starseed: A porta da ala restrita agora deve ser aberta corretamente se o jogador sair da instalação e retornar mais tarde.
  • Operação Starseed: Resolveu um problema raro em que a porta que levava a Franklin Roosevelt estava inacessível em Charybdis III.
  • Operação Starseed: Corrigido um problema em que o jogador não conseguia falar com Genghis Khan após a guerra civil em Charybdis III.
  • Poder do Além: Corrigido um problema que poderia fazer com que o Templo não aparecesse onde deveria.
  • Poder do Além: Agora deve ser mais fácil falar com Vladimir.
  • Prank Caller: Corrigido um problema em que o navio brincalhão não dava saltos gravitacionais para longe após terminar o diálogo.
  • Recuperação da burocracia: Resolvido um problema que poderia fazer com que Hank se afastasse de sua posição desejada.
  • Red Tape Runaround: Corrigido um problema com o líder pirata mudando involuntariamente de pose no diálogo.
  • Posto Avançado de Pesquisa: Resolveu uma inconsistência que poderia ocorrer ao embarcar na nave do Dr.
  • Posto Avançado de Pesquisa: Adicionada a capacidade de transferir itens para o Dr. Sohla da carga do navio.
  • Party Cruise: corrigimos algumas inconsistências que poderiam ocorrer dependendo das interações de atracação e embarque.
  • Revelação: Corrigido um problema raro que poderia fazer com que a missão não fosse concluída com êxito.
  • Revelação: Corrigido um problema em que um caminho de orientação não aparecia no Hand Scanner.
  • Revelação: Resolvido um problema em que “Atividades” eram automaticamente definidas como Ativas após a conclusão de Desenterrado.
  • Revelação: Corrigido um problema raro onde o Caçador/Emissário poderia aparecer em uma seção inacessível do Astral Lounge.
  • Equipe de pesquisa de robôs: Resolveu um problema que poderia levar a um comportamento inconsistente do robô.
  • Rook Meets King: Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Naeva parasse durante o passeio por The Key.
  • Rook Meets King: Corrigido um problema em que o jogador poderia involuntariamente obter equipamentos melhores de Dmitri Moldavski.
  • Rook Meets King: O capitão não pode mais ser instigado, evitando algumas inconsistências.
  • Rook Meets King: Resolvido um problema que poderia impedir viagens após lidar com o Ragana de uma forma específica.
  • Rook Meets King: Resolvido um problema ao aceitar o granizo do Ragana se o sistema fosse abandonado e retornado mais tarde.
  • Rook Meets King: Resolvido um problema ao aceitar o granizo do Astraea se o sistema fosse abandonado e retornado mais tarde.
  • Rook Meets King: Corrija uma inconsistência de diálogo que poderia ocorrer ao carregar um jogo salvo a bordo do Ragana.
  • Sabotagem: Corrigido um exploit que permitia ao jogador evitar a prisão após roubar.
  • Sabotagem: Resolvido um problema que poderia ocorrer se o jogador fosse preso após manipular Demarcus no QG de Ryujin.
  • Sabotagem: Resolvido um problema que poderia ocorrer se o combate fosse iniciado antes de tentar sentar na mesa cirúrgica de neurocirurgia.
  • Sabotagem: Corrigido um problema que poderia dificultar a localização de David Barron.
  • Navio Sensível: O objetivo “Colete seu novo navio” agora deve ser eliminado se o jogador destruir o navio primeiro.
  • Missões de abastecimento: Corrigido um problema raro que poderia listar itens inalcançáveis ​​como alvo.
  • Supra et Ultra: O marcador de missão agora deve apontar para os andares de elevador pretendidos.
  • Supra Et Ultra: Resolvido um problema raro que poderia impedir Tuala de atingir sua marca sob as estrelas.
  • Supra Et Ultra: Corrigido um problema com alteração na distribuição de energia ao usar o modo de mira durante a simulação.
  • Supra et Ultra: Corrigido um problema raro que poderia fazer com que John Tuala não aparecesse no local pretendido.
  • Ataque Cirúrgico: Ben Armistead agora deve seguir mais rapidamente em direção a Ari Miller.
  • Ataque Cirúrgico: Corrigido um problema que permitia aos jogadores ficarem presos sob o elevador da mina no local de escavação de Bonner Eklund.
  • A pesquisa diz: Corrigido um problema que impedia a conclusão do objetivo se o navio fosse destruído.
  • A Audição: Resolvido um problema ao passar posteriormente por uma porta se a área fosse deixada enquanto Andrea escoltava o jogador.
  • O melhor que existe: Resolvido um problema que permitia viagens rápidas após o Jade Swan atracar.
  • O melhor que existe: Corrigido um problema que poderia ocorrer se Jasmine fosse derrubada durante o diálogo com Naeva.
  • O melhor que existe: Adicionada a capacidade de progredir na missão se algum navio atracar na Chave.
  • Os demônios que você conhece: A porta da cabine do Warlock agora deve estar aberta se o navio for deixado e retornado mais tarde.
  • O ninho vazio: Resolvido um problema raro em que Sam Coe às vezes não aparecia no espaçoporto de Akila.
  • The Old Neighborhood: Resolvido um problema raro que poderia fazer com que Sarah Morgan não falasse ao viajar para Vênus.
  • The Unusual Outpost: Corrigido texto incorreto do log de missão.
  • Desenterrado: Resolvido um problema que poderia fazer com que a porta que levava ao Artefato permanecesse trancada se a área fosse abandonada.
  • Fugitivo: agora deve estar visível na guia Missões Diversas quando ativo.
  • Relíquias de Guerra: Corrigida uma inconsistência que pode ocorrer ao tentar encontrar Kaiser antes que sua posição seja conhecida.
  • Relíquias de Guerra: Resolvido um problema com a missão iniciando se Demeter estivesse morta.
  • Mundos à parte: A porta para o local da Mina Hefesto H-363 agora estará corretamente acessível se o jogador deixar o planeta e retornar mais tarde.
  • Corrigidos vários problemas de história que ocorriam durante o diálogo com Amanda Oxendine.

Salvar e carregar

  • Resolvido um problema que fazia com que as skins bônus parecessem removidas dos itens armazenados após carregar um jogo salvo.
  • Corrigido um problema em que carregar um salvamento antes de consertar a nave de Nia Kalu poderia impedir o jogador de ativar os interruptores.
  • Resolvido um problema raro que poderia fazer com que os locais fossem posicionados incorretamente após carregar um jogo salvo.
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o jogador parecesse estar caindo, incapaz de interagir com os personagens ou girar a câmera conforme planejado.
  • Corrigido um problema que poderia causar uma falha ou criar um arquivo salvo corrompido ao tentar sincronizar com 0 armazenamento local disponível (Steam).
  • Corrigido um problema que fazia com que a lanterna permanecesse acesa ao recarregar um jogo salvo sem capacete equipado.
  • Resolvido um problema que poderia fazer com que os personagens tentassem passar por navios após carregar um jogo salvo.
  • Resolvido um problema em que carregar um jogo salvo poderia fazer com que os personagens se deslocassem nos móveis que estavam usando.
  • Corrigido um problema em que cicatrizes e tatuagens podiam aparecer removidas ao carregar um salvamento feito no Unity.
  • Várias correções para problemas ao carregar salvamentos.

Navios

  • Corrigido um problema raro em que New Atlantis parecia seguir a nave do jogador.
  • Corrigido um problema raro em que o jogador poderia ficar em mau estado se trocasse de tarefa durante uma viagem rápida no espaço (PC).
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os móveis fossem duplicados.
  • Corrigidos itens flutuantes encontrados a bordo de alguns navios.
  • Corrigido um problema que poderia resultar na falta de itens no navio após uma modificação do módulo.
  • Resolvidos itens desordenados que bloqueavam caminhos e escadas em navios.

Texto e localização

  • Descritores especiais em nomes de armas agora aparecem corretamente ao jogar em idiomas localizados.
  • Texto do minijogo de persuasão de navios atualizado para idiomas localizados.
  • Corrigidos vários erros de digitação e de tradução.
  • Corrigidos vários problemas de exibição de texto.

IU

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