Os jogadores das Finais já estão entediados com o meta triplo Médio

Os jogadores das Finais já estão entediados com o meta triplo Médio

O Patch 1.5 das Finais chegou e acabou, mas parece que deixou uma impressão amarga em alguns fãs, já que o meta Médio assume o controle do FPS. A classe de peso tem tudo que você precisa. seria necessário em uma equipe, fazendo com que a maioria dos jogadores o abandonasse.

Em sua essência, The Finals orgulha-se de recompensar o jogo em equipe, com três jogadores escolhendo entre três classes para criar a fórmula vencedora. No entanto, desde o lançamento de The Finals em dezembro, muitas horas e tópicos discutiram o equilíbrio que a Embark Studios enfrenta com as três versões do jogo.

Numerosas discussões têm falado sobre cada uma das classes ser muito fraca ou muito forte devido ao fato de cada uma de suas especializações oferecer um estilo de jogo único.

No entanto, depois do Patch 1.5, parece que jogadores de todo o mundo estão voltando seu foco para o novo “rei” das Finais, a versão Média. .

Os jogadores das Finais discutem o meta triplo Médio

Antes do patch, o sentimento dos jogadores começou a se inclinar para a construção Média, já que ela aparentemente não apresenta fraquezas com pesos pesados ​​como Recon Senses e Lançador de granadas CL-40 provando ser uma escolha de arma adormecida.

Além disso, as equipes perceberam o quão poderosos os desfibriladores são em comparação com as reanimações normais, especialmente se você tiver um jogador dedicado no feixe de cura com os outros dois no Recon.

Agora, após a atualização 1.5, parece que o aumento nas composições Médias disparou, com as equipes geralmente executando de 2 a 3 Médias em sua escalação .

Bem-vindo ao meta Triple Medium no patch de equilíbrio 1.5 das Finais! poru/WhosAfraidOf_138 em< /span>as finais

O problema aqui é que a versão Medium tem tudo que uma equipe pode precisar, e você estaria se limitando se não executasse mais de um Medium< uma eu=2>.

“Os médiuns têm tudo o que você poderia desejar. Mina de gás, granada sonar, torre, sensor de reconhecimento, desfibriladores, supremacia de médio a longo alcance com o FCAR ou PC AKM, sistema de troféus”, respondeu um jogador ao clipe acima.

Essa situação fez com que os jogadores debatessem quais mudanças gostariam de ver implementadas, o que é mais fácil falar do que fazer. Dependendo de para quem você perguntar, os jogadores farão lobby por fortalecimentos para as outras construções em vez de enfraquecimentos para uma. No entanto, isso pode produzir “aumento de poder”, também conhecido como uma consequência desagradável de melhorar itens de forma consistente.

Um jogador que afirmou que os Médios não deveriam ser nerfados foi fortemente rejeitado
Não Nerf Médiuns poru/UtopiaNation emas finais

Como mencionado, a Embark Studios enfrenta uma tarefa difícil quando se trata de equilíbrio, já que cada nova atualização aparentemente inclina a balança a favor de um lado.

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