Os jogadores das Finais afirmam que os nerfs do RPG-7 foram longe demais com o autodano

Os jogadores das Finais afirmam que os nerfs do RPG-7 foram longe demais com o autodano

Os jogadores das Finais acham que o desenvolvedor Embark Studios pode ter exagerado ao nerfar o autodano do RPG após o patch 1.5.0.

Nas Finais, os jogadores podem assumir três funções únicas durante uma partida: o Leve, o Médio ou o Pesado. Muitos jogadores que gostam de receber golpes e destruir ambientes tendem a gravitar em torno do Pesado.

Jogadores de construção pesada têm muitas ferramentas poderosas à sua disposição e são a única classe com acesso aos explosivos gadgets RPG-7 e C4< ai=2>.

No entanto, alguns membros do Heavy pensam que o desenvolvedor Embark Studios pode ter ido longe demais ao nerfar o RPG-7 no patch 1.5.0, especialmente em relação ao autodano.

Os jogadores das finais acham que o autodano do RPG-7 é muito alto

Uma postagem no subreddit das Finais gerou um debate entre a comunidade depois que um jogador disse: “O dano máximo do RPG é 140. O dano máximo a si mesmo é 252. Acho que isso foi anulado…”

O OP explicou: “Isso é muito mais do que o multiplicador de 1,3x mencionado no patch de equilíbrio… Gosto do que eles pretendem ao penalizar o ‘bombardeio suicida’, mas isso é um pouco demais.”

As estratégias de ‘bombardeio suicida’ de um só tiro eram populares antes dos enfraquecimentos do RPG-7 e C4 no patch mais recente, o que contribuiu para que alguns fãs afirmassem que o jogo tinha um efeito Heavy- meta centrada.

O dano máximo do RPG é 140. O autodano máximo é 252. Acho que isso foi exagerado…. poru/BillyRaw1337finais nas

Alguns fãs culparam a construção Light pelos nerfs do RPG. “Eles arruinaram o RPG imho, deveria ser uma arma que causa uma tonelada de dano, mas nah Lights vai chorar porque eles não podem se esgueirar e dar dois tiros em você e fugir”, disse um jogador.

Ainda assim, muitos resistiram a esse sentimento e observaram que acreditavam que o RPG deveria ser, antes de mais nada, uma ferramenta de destruição. “As pessoas não percebem que o RPG é apenas uma ferramenta de destruição à distância e não uma arma primária?”, perguntou um fã.

“Seu objetivo é abrir um buraco em um prédio ou derrubar uma estrutura com mira precisa. O bom dano é apenas a cereja do bolo.”

Embora o RPG não seja mais uma morte instantânea após o patch 1.5.0 ele ainda tem muita utilidade nas Finais e leva os inimigos a quase 0 HP. Por enquanto, a rede pesada terá que se adaptar à nova produção de dano.

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