Depois de um pequeno patch 1.4.1 na semana passada, a Embark Studios está aqui com a primeira grande atualização em 2024. Uma das adições de destaque com o patch 1.5.0 do The Finals está o ‘Solo Bank It’, o primeiro modo de jogo por tempo limitado do jogo.
O patch 1.5.0 das Finais também inclui várias habilidades e equilíbrio de armas, correções de bugs, animações aprimoradas, uma loja maior, melhor segurança e muito mais. Dito isso, aqui está tudo incluído nas notas do patch da atualização 1.5.0.
A atualização 1.5.0 chega amanhã! Ele vem com alterações de equilíbrio, correções de bugs, uma loja maior, melhor segurança e Solo Bank It — nosso primeiro modo de jogo por tempo limitado! Vejo vocês na arena, competidores! 💥#REACHTHEFINALS pic.twitter.com/DuJWekVD7H
— AS FINAIS (@reachthefinals) 16 de janeiro de 2024
Notas do patch da atualização 1.5.0 das Finais
O patch 1.5.0 das Finais começa equilibrando diversas habilidades e armas. Habilidades como Cloaking Device, Grapple Hook e Mesh Shield foram enfraquecidas. Por outro lado, o Recon Senses foi balanceado com um custo de ativação aumentado e um tempo mínimo de carga reduzido para ativação.
Meta gadgets como C4, Gas Mine, RPG e Stun Gun foram nerfados, enquanto Flashbang, Incendiary Mine, Vanishing Bomb e Tracking Dart foram aprimorados. Os tempos de respawn da equipe também foram aumentados em alguns modos de jogo, como Quick Cash e Tournaments.
Armas como Flamethrower, LH1, M11, M60 e V9S são fortalecidas aumentando ligeiramente sua produção de dano. Por outro lado, armas como a espingarda SH1900 foram nerfadas.
Confira abaixo tudo sobre as notas do patch The Finals 1.5.0 do Embark Studios.
Mudanças de equilíbrio
- Habilidades
- Charge N ‘Slam
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam atacar enquanto estavam parados e roubar uma extração
- Dispositivo de camuflagem
- Aumento do custo de ativação de 1s para 2s
- Aumento do tempo mínimo de carga necessário para ativação de 1,5s para 2,5s
- Gancho
- Não será mais anexado a objetos anexados a veículos
- Torreta Guardiã
- Agora atirará em manequins no campo de treino
- Escudo de malha
- Vida diminuída de 1100 para 1000
- Sentidos de reconhecimento
- Aumento do custo de ativação de 1s para 1,5s
- Tempo mínimo de carga para ativação reduzido de 2,5s para 2s
- Charge N ‘Slam
- Gadgets
- C4
- Dano ao jogador reduzido de 210 para 155
- Dano mínimo do jogador reduzido de 120 para 100
- Granada de Luz
- Tempo de recarga reduzido de 20s para 18s
- Mina de Gás
- Tempo de recarga aumentado de 25s para 27s
- Mina Incendiária
- O tempo de espera diminuiu de 30s para 27s
- Bomba Desaparecida
- Tempo de recarga reduzido de 20s para 18s
- RPG
- Dano do jogador reduzido de 150 para 140
- Arma de choque
- Diminuição da duração do efeito de atordoamento de 5s para 3,75s
- Dardo de rastreamento
- Tempo de recarga reduzido de 15s para 13s
- Adicionado novo Multiplicador de Sensibilidade de Zoom com Escopo à tela de configurações que afeta o Tracking Dart
- C4
- Modos de jogo
- Banco
- Horário de início do evento de game show reduzido do minuto seis para o quarto minuto
- Dinheiro rápido
- Horário de início do evento de game show reduzido do minuto seis para o quarto minuto
- O tempo de reaparecimento da limpeza da equipe aumentou de 17 para 18 segundos
- Torneio Classificado
- O tempo de reaparecimento da limpeza da equipe aumentou de 25 para 26 segundos
- Torneio
- O tempo de reaparecimento da limpeza da equipe aumentou de 25 para 26 segundos
- Os torneios agora serão desbloqueados depois que os jogadores completarem uma rodada, reduzida de 12
- Banco
- Mapas
- Las Vegas
- Comportamento de destruição atualizado para obter uma destruição mais realista
- Sistema de tensão atualizado para obter uma destruição mais realista
- Várias tirolesas atualizadas no nível
- Las Vegas
- Lançamentos
- Explosivos implantáveis como C4, Cargas de Violação e Minas Explosivas agora adicionarão massa aos objetos que podem ser arremessados, fazendo com que eles viajem menos quando lançados
- Armas
- Lança-chamas
- Dano aumentado de 28 para 30
- LH1
- Dano aumentado de 47 para 49
- M11
- Padrão de recuo atualizado para facilitar o controle da arma
- Espingarda SH1900
- Dano reduzido de 12 para 10 por projétil
- M60
- Dano aumentado de 21 para 22
- Escudo Antimotim
- Animações de ataque e varreduras de golpe atualizadas, para tornar a arma mais responsiva
- Corrigidos problemas onde o Riot Shield poderia ficar invisível e ainda bloquear balas
- Corrigido um problema em que o Riot Shield poderia bloquear balas enquanto o jogador subia uma escada
- SA1216
- Corrigido um problema que permitia que a arma fosse disparada mais rápido do que o pretendido
- Rifle de precisão SR-84
- Adicionado novo multiplicador de sensibilidade de zoom com escopo à tela de configurações que afeta o SR-84
- Jogando facas
- Adicionados novos efeitos de trilha para facilitar a visualização dos projéteis
- Redução da vida útil de facas presas em superfícies metálicas
- V9S
- Dano aumentado de 35 para 36
- Lança-chamas
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