Desenvolvedores de Valorant revelam que Clove foi massivamente nerfado durante o desenvolvimento
A introdução de Clove no Valorant trouxe algumas mecânicas interessantes ao FPS envolvendo o uso de habilidades enquanto estava morto. Em um artigo sobre o agente, os desenvolvedores da Riot revelaram que Clove poderia ter sido ainda mais poderoso após a morte.
Clove é um agente do Valorant que joga entre a fronteira da vida e da morte. Sua habilidade final permite que eles se revivam por um curto período de tempo e, se conseguirem matar, estarão de volta ao jogo.
O agente Controlador também pode colocar fumaça em uma área limitada após a morte, o que pode criar dores de cabeça para os inimigos que tentam invadir um local de bomba.
Em um artigo sobre o desenvolvimento do agente , os desenvolvedores do Valorant revelaram que Clove poderia ter sido ainda mais poderoso após a morte, já que a ideia inicial da Riot era que eles pudessem piscar enquanto estivessem mortos.
“Clove ser capaz de piscar em você após a morte foi extremamente frustrante, e Clove ser capaz de travar os estrangulamentos após a morte foi poderoso, mas não muito envolvente”, disse Riot Penguin no artigo.
![Arte inicial do agente Valorant Clove Arte inicial do agente Valorant Clove](https://cdn.peacedoorball.blog/wp-content/uploads/2024/03/Valorant-Clove-header-img-1024x576-1.webp)
Arte inicial do agente Valorant Clove.
Os desenvolvedores explicaram que queriam criar um agente Controlador com o qual os jogadores pudessem ser agressivos, já que a maioria das pessoas que assumem o papel de fumaça sentem a necessidade de jogar passivamente para agregar valor ao seu time.
No entanto, habilidades pós-morte que eram mais da classe Iniciador, como flashes, foram muito injustas durante o processo de teste. Embora a fumaça possa ser irritante para os inimigos, receber um flash de um jogador que você já matou não parece divertido.
O atual nível de poder e habilidades de Clove parecem relativamente equilibrados, já que a comunidade ainda não pediu enfraquecimentos ou mudanças desde o início. A filosofia em torno do design do agente, sem flash, é risco versus recompensa, já que os jogadores são recompensados por entrar em lutas e tentar voltar ou ajudar seu time enquanto estão mortos.
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