Desenvolvedores de Valorant revelam que Clove foi massivamente nerfado durante o desenvolvimento

A introdução de Clove no Valorant trouxe algumas mecânicas interessantes ao FPS envolvendo o uso de habilidades enquanto estava morto. Em um artigo sobre o agente, os desenvolvedores da Riot revelaram que Clove poderia ter sido ainda mais poderoso após a morte.

Clove é um agente do Valorant que joga entre a fronteira da vida e da morte. Sua habilidade final permite que eles se revivam por um curto período de tempo e, se conseguirem matar, estarão de volta ao jogo.

O agente Controlador também pode colocar fumaça em uma área limitada após a morte, o que pode criar dores de cabeça para os inimigos que tentam invadir um local de bomba.

Em um artigo sobre o desenvolvimento do agente , os desenvolvedores do Valorant revelaram que Clove poderia ter sido ainda mais poderoso após a morte, já que a ideia inicial da Riot era que eles pudessem piscar enquanto estivessem mortos.

“Clove ser capaz de piscar em você após a morte foi extremamente frustrante, e Clove ser capaz de travar os estrangulamentos após a morte foi poderoso, mas não muito envolvente”, disse Riot Penguin no artigo.

Arte inicial do agente Valorant Clove
Jogos de motim

Arte inicial do agente Valorant Clove.

Os desenvolvedores explicaram que queriam criar um agente Controlador com o qual os jogadores pudessem ser agressivos, já que a maioria das pessoas que assumem o papel de fumaça sentem a necessidade de jogar passivamente para agregar valor ao seu time.

No entanto, habilidades pós-morte que eram mais da classe Iniciador, como flashes, foram muito injustas durante o processo de teste. Embora a fumaça possa ser irritante para os inimigos, receber um flash de um jogador que você já matou não parece divertido.

O atual nível de poder e habilidades de Clove parecem relativamente equilibrados, já que a comunidade ainda não pediu enfraquecimentos ou mudanças desde o início. A filosofia em torno do design do agente, sem flash, é risco versus recompensa, já que os jogadores são recompensados ​​por entrar em lutas e tentar voltar ou ajudar seu time enquanto estão mortos.

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