Os desenvolvedores do WoW confirmam as mudanças mais importantes que ocorrerão na Fase 3 da Temporada de Descoberta

A Fase 3 de World of Warcraft: Season of Discovery já está no ar e os jogadores estão se preparando para descobrir tudo o que há para oferecer. Tal como acontece com cada fase de jogos como Season of Discovery, existem alguns problemas que precisam ser resolvidos.

O produtor sênior de jogos, Josh Greenfield, postou no Twitter/X para confirmar que diversas áreas estão no radar da equipe de desenvolvimento. Em primeiro lugar, isso inclui buffs inesperados e ajustes no ajuste das atividades mais difíceis da Temporada de Descobertas nesta fase.

Essas questões incluem, mas não podem estar limitadas ao seguinte:

  • Ocasionalmente faltando Loot em Dungeons in Era e SoD
  • Problemas ao interagir com objetos de missão em Nightmare Incursions
  • Ajustes de Raid, em particular Hakkar (ajustes já foram feitos para estes, mas a equipe pode fazer mais mudanças aqui se ainda parecer fora do alcance das guildas normais)
  • Vários problemas de habilidade rúnica.

A adaptação do ataque Sunken Temple é a atividade PvE central para esta fase da Temporada de Descoberta e está se mostrando difícil para os jogadores conquistarem. Especificamente, o encontro final contra o Avatar de Hakkar está frustrando a maioria das guildas no momento em que este artigo foi escrito.

Nightmare Incursions são uma nova direção para Season of Discovery. Os jogadores podem cultivar este Evento Mundial PvE em busca de ouro e equipamentos. Além disso, há uma nova facção e fornecedor associado à atividade conhecida como Emerald Wardens.

Como observa Greenfield, lançar a próxima fase numa quinta-feira é uma faca de dois gumes. O principal ponto positivo é que dá aos jogadores a oportunidade de jogar no fim de semana. Infelizmente, isso também significa que as mudanças demoram mais para serem implementadas quando a fase entra em operação.

Dito isso, a Fase 3 da Temporada de Descoberta teve um início bem-sucedido, sem relatos de quaisquer problemas importantes de quebra de jogo.

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