Tekken 8 1.03.02 패치 노트: Azucena 너프, Eddy 변경 사항 등

Tekken 8 패치 1.03.02에는 가장 방대한 패치 노트 세트가 없지만 가까운 시일 내에 경기가 진행되는 방식에 큰 영향을 미칠 것입니다. 특히 많은 찬사를 받는 토네이도의 경우 벽도금으로 변경됩니다.

이번 패치의 실제 새로운 변경 사항 수는 매우 적으며, 의도한 대로 작동하지 않았던 지난 패치 1.03.01에 대한 내용을 되돌리기 위한 것입니다.

전체 Tekken 8 1.03.02 패치 노트는 다음과 같습니다.

패치는 언제 적용되나요?

Tekken 8 패치 1.03.02는 4월 15일 오후 7시(PST) 또는 4월 16일 오전 2시(GMT)에 출시됩니다 . 몇 시간 동안 서버가 다운될 예정입니다. 하지만 PST 기준으로 자정쯤에 다시 작동할 것으로 예상되므로 서버가 가동되고 5시간이 걸립니다.

철권 8 1.03.02 패치 노트

시스템 변경

레이지 아트/히트 버스트

  • 특정 상황에서 레이지 아트 또는 히트 버스트가 활성화되기 전 시간 정지 애니메이션 중에 상대가 움직일 수 있는 문제를 수정했습니다.

실제로 이에 대한 예를 찾고 있다면 게임에서 나타나는 모습은 다음과 같습니다 . 크라우치 잡기가 버그를 시작한 것 같습니다. 엄청나게 멍청하지만 꽤 파괴적이기도 합니다.

폭풍

  • 1.03.01 버전에서는 벽 근처에서 토네이도를 실행한 후 레이지 아트를 수행할 때 상대방을 통과하여 미끄러지거나 윙윙거리는 문제를 해결하기 위해 캐릭터와 벽 간의 충돌 감지를 조정했습니다. 그러나 그 결과 기존의 특정 콤보가 일관성이 없게 되었습니다. 따라서 우리는 이 조정을 되돌렸습니다.

되돌려진 이 토네이도 변경 사항은 벽판이 제대로 작동하지 않고 많은 캐릭터의 벽 콤보가 이전처럼 작동하지 않는 것과 관련이 있습니다. 그러나 Devil Jin을 대상으로 한 너프가 여전히 벽판과 작동 방식에 영향을 미치고 있다는 점을 고려하면 패치 1.03.01 이전의 일부 콤보가 여전히 작동하지 않을 가능성이 있습니다.

캐릭터별 변경 사항

백합

WR 3,2

  • 복구 프레임이 5프레임 증가되었습니다.
  • 공격 지속시간 종료 후 전진 이동 거리가 감소되었습니다.

Azucena의 WR 3,2는 지난 패치에서 “너프”되었으며, 제대로 회피하더라도 처벌하기가 거의 불가능 했습니다.

이제 이 동작을 지속적으로 스팸하고 이 동작으로 상대를 압박하는 것이 훨씬 더 어려워질 것입니다. 하지만 Azucena가 여전히 최고 수준일 가능성이 높습니다.

에디 고르도

히트 대시

  • 특정 상황에서 윙윙거림에도 불구하고 히트 대시를 활성화하는 기능이 수정되었습니다.
  • 특정 상황에서 히트 대시 발동 시 상대방의 행동이 예상을 벗어나는 현상이 수정되었습니다.

대시/백 대시

  • 의도하지 않은 대시나 백 대시의 발생을 완화하기 위해 입력창이 조정되었습니다.

자피나

백 대시

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