철권 8 개발자는 연결 및 분노 종료를 제거할 계획을 공개합니다.

철권 8 개발자는 연결 및 분노 종료를 제거할 계획을 공개합니다.

Tekken 8의 순위 모드는 플레이어가 순위를 잃지 않기 위해 경기를 종료하고 분노하는 플레이어로 인해 어려움을 겪었습니다. 다행히 개발자들은 이 문제를 해결했으며 이러한 관행을 중단할 계획입니다.

Tekken 8 에서 오르려고 노력한 사람들에게 다음 순위를 향한 진행 상황을 잃지 않기 위해 게임 연결을 끊는 플러그/레이지 포기자를 만나는 일은 드문 일이 아닙니다 .

더욱이, 플레이어와 매치하려고 할 때 표시되는 연결 끊김 비율은 연결 빈도를 제대로 표시하지 않으므로 플레이어는 상대가 매치에서 자주 연결을 끊는지 여부에 대해 적절한 경고를 받지 못합니다.

이는 시스템을 게임하지 않고 순위를 높이려고 하는 플레이어가 겪는 일반적인 문제이며, 최근 Tekken Talk 에서 공개된 것처럼 개발자도 이를 잘 알고 있습니다 .

Tekken 8 개발자는 연결/분노 종료 문제를 해결합니다.

Tekken 8의 출시는 탄탄했고 게임은 믿을 수 없을 만큼 잘 팔렸지만, 이 게임에는 커뮤니티가 수정을 원하는 핫 버튼 문제가 상당히 많이 있었습니다.

버프와 너프는 매우 주관적이며 사람마다 다르지만, 커뮤니티에서는 특히 연결/분노 종료라는 한 가지 문제에 대해 목소리를 높여왔습니다.

상대방이 경기를 종료하여 승리를 빼앗기는 것은 큰 문제였으며 일부 플레이어는 Rage Art 또는 Heat Smash의 와인드업을 완충 장치로 사용하여 게임을 떠나는 속도가 매우 빨라졌습니다. 결과는 포함되지 않습니다.

따라서 철권 8의 개발자들은 문제를 해결하고 해결책을 모색할 것이라고 약속했습니다.

그들은 플러그를 금지하고 그만두는 사람들을 노골적으로 분노시키고 싶어하지만, 그 길에는 몇 가지 장애물이 있습니다 .

철권 8 프로듀서인 Michael Murray와 게임 디렉터 Harada는 연결 해제율 측정기를 업데이트할 계획을 확인하고 플러거가 완전히 금지되지 않는 이유를 설명했습니다.

“이 문제에 대한 완벽한 해결책은 없지만 개선하려고 노력하고 있습니다. 최소한 캐릭터 프로필에 표시되는 연결 끊김 비율을 더 정확하게 만들기 위해서입니다. 분명히 우리는 이러한 사람들을 게임에서 차단하고 싶지만 전 세계적으로 국가와 방식에 따라 법적 보호가 많이 이루어지고 있기 때문에 필요한 모든 서류와 방법론을 갖추도록 주의하고 있습니다. 금지 조치를 취하기 전에 이러한 사람들을 게임 서비스에서 제거해야 합니다.”

“그렇게 될 테니 조금만 참아주세요.”

즉, 아직은 아무것도 바뀌지 않았습니다. 그러나 적어도 개발자는 문제를 잘 알고 있으며 문제를 해결하는 방법에 대한 아이디어를 가지고 있습니다.

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