Tekken 8 플레이어는 플러거와 치터가 순위 게임을 괴롭히면서 변화를 요구합니다.

Tekken 8의 출시는 매우 성공적이었으며 게임은 비판적 성공과 상업적 성공을 모두 거두었습니다. 그러나 랭크 래더의 초기에는 플러깅(분노 종료) 및 치터로 인해 손상되었습니다.

기술 상한선이 너무 높고 철권 8 과 같이 변수가 너무 많은 게임에서는 좌절감을 느끼고 문제를 해결할 방법을 찾으려고 노력하는 플레이어가 있을 것입니다. 물론, 실력을 향상하고 게임을 배우는 것 이외의 방법도 있습니다.

플레이어들은 순위를 유지하기 위해 더 나아질 필요가 없도록 다양한 경로를 선택했으며, 공정하게 일을 하는 사람들은 모두 제거되기를 원합니다.

경기 도중에 인터넷 연결을 끊어서 화를 내는 사람들인 플러거(pluggers)와 함께, 상대를 즉사시켜 승리를 보장하는 스크립트 방법을 발견한 사람들도 있습니다. Tekken 8 플레이어는 순위 래더 정리를 돕기 위해 개발자를 부르고 있습니다.

철권 8은 플러거와 치터로 인해 어려움을 겪고 있습니다.

플러그를 꽂는 사람은 사다리 위의 사기꾼보다 훨씬 더 흔합니다. 단순히 누군가에게 플러그를 꽂는 것이 얼마나 쉬운지에 대한 개념 때문입니다. 당신이해야 할 일은 게임을 종료하는 것뿐입니다. 플러그 연결에 능숙한 플레이어의 경우 Rage Art 와인드업 애니메이션으로 플러그를 버퍼링하거나 상대방의 Rage Art가 활성화되는 동안 종료하여 1초 이내에 종료할 수 있습니다.

이것은 플레이어가 기술을 시작하는 일반적인 관행입니다.

더욱이, 당신에게 연결되는 플레이어는 연승을 완전히 무력화시킵니다. 순위표에서 어느 정도 추진력을 얻고 대규모 연승을 시작할 수 있는 플레이어는 자신의 잘못이 아닌데도 순위표를 망칠 수 있습니다 .

분노로 그만둔 사람들이 철권 에서 u/Affectionate_Monk485 에 의해 연승을 마감했습니다.

여기서 가장 좋은 해결책은 떠난 플레이어에게 페널티를 주고 게임에서 연결을 끊지 않은 플레이어에게 승리를 주는 것입니다. 그리고 플레이어가 매치에서 연결을 끊는 빈도를 확인할 수 있는 시스템이 있지만 해당 수치가 제대로 업데이트되지 않는 것 같습니다. 일반적으로 0%에 위치합니다.

그리고 실제 인터넷 문제가 있는 플레이어가 경기 연결이 끊어져 부정적인 영향을 받는 것은 안타까운 일이지만, 연결이 얼마나 흔한지를 고려하면 이러한 사람들은 소수에 속할 가능성이 높습니다.

철권 플레이어들에게는 플러그를 꽂은 결과 순위를 유지한 사람들을 가리키는 용어도 있습니다: Pluggernauts .

철권 에서 u/madex444 가 만든 Lol

훨씬 덜 일반적이지만 더 실망스러운 문제는 플레이어가 상위 순위에 오르는 길을 스크립트로 작성하는 것입니다. 이것은 누군가가 움직임에 대한 완벽한 반응을 찾거나 비인간적인 속도로 특정 입력을 수행하기 위해 스크립트를 작성하는 단순한 부정 행위가 아닙니다. 이는 단순히 게임을 이길 수 없게 만듭니다 .

하라다 제발 어떻게든 해주세요!! 역겹네요 작성자 : u/Inner_Drama7024 in Tekken

이는 부정 행위를 한 플레이어가 첫 번째 라운드에서 즉시 패하고 상대방이 나머지 라운드 동안 동일한 방식으로 즉시 죽는 일종의 “인스타 킬(insta-kill)” 스크립트입니다. 불행하게도 이로 인해 순위를 잃을 수 있는 유일한 방법은 지금 당장 플러그를 꽂는 것입니다.

다행히도 도움이 올 것입니다. 하라다 본인도 이 문제를 인지하고 있으며, 팀에서는 이런 종류의 선수들이 한 경기도 제대로 승리하지 못한 채 정상에 오르는 것을 막기 위해 노력하고 있습니다. 그러나 개발자들은 아직 연결 문제를 해결하지 못했고 사기꾼들이 여전히 존재하고 있습니다.

철권 8 플레이어의 대다수는 경기에서 공정하고 공평한 경기를 유지하고 있지만, 많은 플레이어가 플러깅과 치트를 남용하고 있어 랭킹 매치를 열심히 하고 향상시키려는 플레이어에게는 이것이 실제 문제가 됩니다.

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