MW3 中 Hardpoint 位置和產卵區將發生巨大變化
《現代戰爭 3》1 月 17 日補丁已發布,並對遊戲進行了一些重大更改,特別是在遊戲模式 Hardpoint 中。
《現代戰爭3》1 月17 日補丁為體驗帶來了巨大改變,其中包括槍枝更新和地圖變更。該補丁還添加了一些第 1 季重裝上陣的內容以及對 Warzone 的更改。
然而,玩家可能不會立即註意到的最大變化是對 Hardpoint 中的生成系統和目標生成的調整。
多年來,《決勝時刻》的粉絲們一直在為遊戲如何生成它們而苦苦掙扎,因為死亡競賽的遊戲體驗在很大程度上依賴於死後的安全生成。在《MW3》中,開發者似乎熱衷於確保遊戲的這方面感覺流暢,並且重生露營不會經常發生。
MW3 Hardpoint 即將發生的變化
對 Hardpoint 目標產生的變更按地圖進行了佈置。 開發者也改變了某些地圖上目標的大小。
此外,玩家現在可以根據硬點生成的位置更好地更改生成。
Skidrow 並不是針對 Hardpoint 調整的地圖之一。
以下是按地圖和目標生成點細分的硬點和玩家生成位置的所有變更:
- 高樓
- P1:變電站
- P2:丙烷小屋
- P3:紅坑
- P4:語音辦公室
- P5:綠色小屋
- 入侵
- P1:庭院
- P2:建築
- P3:公車站
- P4:公園
- P5:南街
- 卡拉奇
- P1:瓦礫
- P2:咖啡廳
- P3:迷你超市
- P4:大街
- P5:棚屋
- 廢棄物場
- P1:中心
- P2:藍色倉庫
- P3:紅色倉庫
- P4:堆高機
- P5:存儲
- 子基地
- P1:裝卸區
- P2:車庫灣
- P3:起重機
- P4:北碼頭
- P5:坦克
- 終端
- P1:書店
- P2:下層休息室
- P3:購物
- P4:餐飲
- Q5:圍裙
- 地下通道
- P1:支柱
- P2:倉庫
- P3:村莊
- P4:工業區
- P5:溝渠
這項變更也將極大影響職業比賽,因為 CDL 球隊經常在比賽中使用模式。
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