《鬥陣特攻 2》開發者在發布八年後仍對地圖選擇功能持開放態度
《鬥陣特攻 2》遊戲總監 Aaron Keller 透露,地圖選擇系統仍可進入遊戲,但開發人員對其存在持保留態度。
《鬥陣特攻 2》第 11 季即將到來。開發者透露,遊戲將進行重大改動,包括全新英雄、地圖更換以及更多遊戲模式。
然而,一項尚未做出的改變是引入地圖選擇系統的想法。在其他流行的多人遊戲中,地圖選擇系統是一種有用的方法,可以讓玩家投票決定他們最想進入的環境。
通常,遊戲會給玩家三個選項供選擇,獲得最多票數的地圖將被選用於下一場遊戲。這項功能雖然在其他系列中很常見,但並不是《鬥陣特攻》體驗的主要內容。然而,這並不是說它不能在未來的某個時候添加。
Aaron Keller 在#Overwatch2中的地圖選擇系統🗺️「我認為如果我們這樣做,至少在開始時,它只會是一個快速遊戲功能。」他解釋說,一旦你找到了一場比賽,你就會「投票」在這三張地圖之一上,」但目前還沒有計劃。pic.twitter.com/mThXbZL4Tm
——鬥陣特攻騎兵 (@OWCavalry) 2024 年 3 月 22 日
在最近的一次直播中,《鬥陣特攻 2》現任遊戲總監 Aaron Keller 坐下來討論了目前圍繞遊戲的許多主要問題和主題。 Keller 承認整個 OW2 開發團隊都在討論地圖選擇系統。
雖然凱勒最初讚揚了該系統,但後來他對將其引入《鬥陣特攻 2》持保留態度。
這很棒,因為它確實允許玩家更好地控制自己的體驗。我們擔心,如果他們試圖投票否決一張地圖,但它仍然被選中,而且這是一張他們討厭的地圖,那麼他們可能會說“我要離開這裡”並離開。”
然而,Keller 確實補充說,地圖選擇系統將提供深入的洞察和分析,以了解 OW2 社群喜歡和不喜歡哪些地圖。因此,我們開玩笑說這種性質的系統可能會在未來的某個時候引入到「快速遊戲」中。
「它將為我們提供有關最受歡迎和最不受歡迎的地圖的大量數據,如果有的話那就太好了。我認為如果我們要這樣做,至少在開始時,它只會是一個快速播放功能。將其引入comp中存在一些擔憂。”
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