《博德之門 3》導演透露主要反派原本是同伴
《博德之門 3》的開發團隊 Larian Studios 的總監透露,最初計劃有一個大反派作為同伴。
這些角色幫助他們完成任務,幫助他們完成某些故事情節,並在某些情況下完全改變遊戲的結局。考慮到這一方面對遊戲的重要性,當 Larian Studios 負責人 Swen Vincke 透露團隊已經創造了更多同伴角色時,粉絲們可能不會感到驚訝。
其中一些被完全從遊戲中刪除,而另一些則被重新利用並以其他方式引入遊戲。在接受IGN採訪時,文克透露,第二幕的主要反派凱瑟里克·索姆原本是打算成為玩家招募的同伴。
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《博德之門 3》榮獲 2023 年年度遊戲獎
「如果你玩這個遊戲,有一個時刻你可以說服他,你可以看到那個時刻他崩潰了,那個時刻會導致正常的招募,」文克開始說道。
「當我們重新觀察時,我們把它剪掉了。當我們陷入困境時,這是修復第二幕的一部分。這就是重新確定範圍時發生的事情。當你與戈塔什和奧林打交道時,他應該在你的營地裡。
所以他成為了他們的資訊來源,他可以相信,你可以把他帶到他的弧線。然後你就可以被他說服,站在他這邊。所以這是一個很棒的故事,但是是的。”
Vincke 也討論了地圖最初的範圍如何變得更小,以及正確確定區域大小是 Larian Studios BG3 開發團隊的主要關注點。
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