《博德之門 3》讓你擲骰子時萬無一失

一名《博德之門 3》玩家在一次本應不會失敗的骰子擲骰中失敗了,引發了關於核心遊戲機制的討論。

在博德之門 3中,很少有事情比擲出自然 1 更令人沮喪,尤其是當成功的幾率很高時。一名玩家在試圖深入了解 NPC 的想法時,未能通過 DC 0 檢查,從而慘痛地認識到了這一點。

該玩家在社交媒體上在BG3 Reddit 子版塊上發布了一張他們的情況截圖,標題為“真的嗎?”

考慮到 1 明顯大於 0,玩家因檢查失敗而感到沮喪是可以理解的。這引發了關於《博德之門 3》如何處理 nat 1 和 nat 20 的討論。

「我也得到了這一點,我也在 99 號上獲得了關鍵的成功,」一位評論者說道,並將其稱為「命運的雙重性」。

在《博德之門 3》中,擲出 1 或 20 分別會導致嚴重失敗或嚴重成功。無論你有什麼積極或消極的修正——或者 DC 有多高或低——如果你擲出最高或最低的可能結果,你總是會在你想做的事情上成功或失敗。

這使它與桌面版《龍與地下城》不同,在《龍與地下城》中,它是一種流行的內部規則,而不是核心機制。

雖然在這種情況下確實令人沮喪,但許多《博德之門 3》玩家表示,在這種情況下這是有道理的。

「在電子遊戲中我並不那麼介意,因為你的選擇本質上更加有限,」 一位玩家指出。 「但在 ttrpg 中,有些事情是不可能的。就像著名的 Nat20 田徑運動檢查不會讓你跳到月球的例子一樣。”

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *