D&D DM 希望使用這些永遠不會與玩家一起飛行的自製規則

《龍與地下城 5e》玩家和 DM 喜歡制定自製規則,但有些團體不會使用它們,要么因為它們太煩人,要么因為它們破壞了遊戲的平衡。

《D&D 5e》在不同的資料書中記錄了它的所有規則,但你很難找到一個嚴格遵守這些規則的團隊。 D&D 團隊更常見的是根據自己的喜好更改規則,這受到了開發者的鼓勵。

DM 或玩家想要使用一些規則,但他們知道自己會被小組中的其他人擊落。這些已經在DnD Reddit上的一個帖子中進行了討論,其中解釋了奇怪而強大的規則。

“例如。我認為不讓人們自備筆記本會很有趣,」OP 寫道,「筆記本是根據情報分發的。 16 歲得到一個小筆記本,13 歲得到一個小便箋本,10 歲得到兩張紙,8 歲的野蠻人得到一本著色書和兩支破蠟筆:P”

「我一直不太喜歡 dnd 中的產權負擔和庫存空間的運作方式。在我的團隊中,我們一直在嘗試採用基於網格的庫存空間,有點像《流亡之路》或舊的《暗黑破壞神》遊戲,」一位用戶寫道,「它配有一個小袋子片,其中有不同大小的網格,具體取決於容器,以及不同塊狀形狀的小物品卡,您可以嘗試將其放入您的庫存中。”

一位粉絲寫道:「優勢和劣勢多達三重,」而另一位粉絲則表示,「僅限基礎 PHB 比賽。開始厭倦每個人都想扮演熊地精和色狼等角色。但我不想成為一個有趣的破壞性脾氣暴躁的人,所以我只是讓玩家玩得開心,哈哈。”

「我為我的競選活動建議了一個,但我的玩家拒絕了,」一位DM寫道,「這是支票的改變,當有人幫助你時,你也會添加他們的修飾符,而不是獲得優勢。”

「所以,如果我的智力+3的巫師進行了歷史檢查,並得到了我+4智力的技師的幫助,那麼檢查將是1d20+3+4,而誰提供的幫助將會產生影響,我的意思是,為什麼倒鉤會有-1 int 幫忙嗎?為什麼會和+4的技師一樣好呢?”

新的 D&D 5e 核心規則手冊將於 2024 年推出,因此規則將徹底修改。你不受歡迎的自製程序總是有可能成為經典,但我們懷疑基於情報或生化危機風格的庫存謎題的筆記本是否會成功,所以自製程序會留下來。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *