如果您做了這些關鍵的事情,D&D DM 會非常高興

《龍與地下城》的 DM 透露了他們希望玩家了解他們所做的事情,這些事情變成了他們希望玩家做的事情讓他們的生活更輕鬆。

成為 D&D DM 比成為玩家困難得多。許多走在 DM 螢幕後面的人都沒有堅持太久,這並非巧合,「永遠的 DM」只能聽天由命,成為永恆的故事講述者。

正如DnD Reddit上的一個帖子所述,玩家可以採取一些措施來讓他們的 DM 更輕鬆,該帖子最初詢問 DM 希望玩家在遊戲過程中理解哪些困難。

「了解你的角色的能力以及支配它們的規則!請!”一位用戶寫道,另一位用戶則說:「記下筆記,我求你了。它不需要是一份讀書報告,但如果我必須第二十次回顧你六個月前的願景,我會選擇暴力……”

「只要告訴我你想做的事情,無論是戰鬥中的非正統舉動還是組建海盜隊,」另一位用戶說道,「太多玩家覺得他們必須在 DM/派對上提出他們的偉大想法當他們只是說「我想撐竿跳到龍的身上,這怎麼樣?」時,他們會因為某些原因浪費大量時間和精力。

一位使用者說出了所有 DM 都在想的一句話。

「挫折是每個好故事的一部分,」另一位用戶說,「不要把它們當成針對個人的,而是想想書或電影中的角色在面對這樣的挫折時會做什麼。抱怨性格上的情況,讓自己笑一笑,等等。但不要因為你玩的骰子是隨機的而不是 100% 對你有利而變得沮喪。”

另一位 DM 寫道:「自然 20 歲只用於戰鬥。 「我在第 0 場會議中提到過它,我把它放在了 Discord 規則中,我把它貼在了 DM 螢幕上,而且我不會改變它。

每個 D&D 遊戲都是不同的,每個 DM 和玩家的期望也是不同的。並非所有玩家都有時間逐字學習規則或寫出與戰役故事情節融合的引人入勝的敘述。

話雖如此,玩家仍然可以尊重一些基本的禮貌,讓遊戲對每個人來說都更好。無論是了解角色的能力如何發揮作用、為下一步做準備,還是僅僅知道 D&D 最好的狀態就是一個整體。

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