《天命 2》玩家厭惡現任 GM 的「巔峰糟糕」Strike 設計

《天命 2》社群對目前的宗師夜幕進行了猛烈抨擊,將其描述為「糟糕透頂」的設計,突顯了單槍匹馬毀掉《強襲》的一個重大缺陷。

GM 是《天命 2》中最具挑戰性的內容,它提供了難度更高的「罷工」版本,生命有限,威力等級很高。

雖然宗師夜幕降臨激怒玩家的情況並不少見,但其中一些遊戲不僅難度高,而且難以享受。

本週推出的通用汽車就是一個例子,社區指出了它的缺陷,並祈禱它不會再出現。

如果玩得當,《暗影之湖》會“慘不忍睹”

一位《天命 2》玩家在 Reddit 上表示,厭倦了現任宗師暗影湖的狀態,“暗影湖是最糟糕的打擊設計”,接著說道,“對 GM 進行這次打擊絕對是一個艱難的過程。這很乏味,競技場大多可怕得可笑,甚至自從重做以來就被竊聽了。”

在解釋GM Nightfalls中的這次罷工為何如此糟糕時,他們繼續說道,“當然,你可以把它從地獄中剔除,這是每個理智的人都會做的,因為合法版本是悲慘的。”

這篇冗長的文章接著強調了打擊的幾個關鍵問題,例如不必要的大生命值池、過度懲罰敵人、缺乏掩護,以及即使不與他們接觸也會對你造成傷害的故障池。

Lake of Shadows 是由u/Guenther_DripjensDestinyTheGame中設計的巔峰重擊

事實證明,這篇文章很受歡迎,獲得了 1,100 多個點贊,許多玩家都同意 OP 的觀點,即重做使罷工更具挑戰性,弊大於利。

其中一條評論寫道:「肉丸老闆無疑是重做中最糟糕的部分。它的追蹤鏡頭加上地面上的所有黏稠物使得戰鬥變得很痛苦。再加上早期地下城首領的生命值,這簡直太荒謬了。”

另一位玩家回應道,“兩名護衛和三名首領感覺像是對之前太快的夜幕/打擊的過度修正”,他們認為當前版本的暗影之湖“似乎是在懲罰我們,因為我們曾經是最容易夜幕降臨的人。”

其他人則表示,“可惜它太糟糕了,軍火商的重做要好得多”,並且“這次罷工與腐化者處於同一水平,是最不受歡迎的罷工。”暗示這位宗師夜幕降臨非常不受歡迎與其他重做的攻擊相比。

在《最終形態》發布之前,《夜幕降臨》的輪換預計不會改變。如果輪換保持不變,那麼《暗影之湖》將在 4 月 23 日至 4 月 30 日之間的賽季結束前再次亮相。

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