《暗黑破壞神 4》玩家聲稱獲得好物品是一項“全職工作”

暗黑破壞神社群爭論《暗黑破壞神 4》的分項是否比前作更好,有些人認為它更糟且類似全職工作。

自 1996 年首次發布以來, 《暗黑破壞神》因其令人上癮的 RPG 遊戲玩法和黑暗、神秘的故事講述而越來越受歡迎。

然而,對許多人來說,《暗黑破壞神》的最大特點是戰利品系統。它提供了隨機化的無縫融合,與深度和多樣性相結合,可以讓玩家連續數小時苦苦掙扎,試圖獲得具有完美統計數據的所需物品。

然而,有些粉絲認為,並非《暗黑破壞神》系列的每部續作都建立在前作的成功之上,對於某些人來說,《暗黑破壞神4》的分項設定比其前作要差得多

《暗黑破壞神 4》玩家對物品分類感到憤怒

一位玩家認為戰利品和物品分類在《暗黑破壞神 4》中受到了明顯的打擊,並希望暴雪能夠回到《暗黑破壞神 2》中實施的系統。

「《暗黑破壞神 2》的分項比《暗黑破壞神 4》好 1000 倍。為什麼要放棄獲勝公式?” 粉絲投訴。

《暗黑破壞神 2》的分項比《暗黑破壞神 4》好 1000 倍。為什麼要放棄獲勝公式?作者:暗黑破壞神 4中的u/ameekpalsingh

「暗黑破壞神2有藍色物品、黃色物品、白色物品、空靈物品、符文掉落、符文之言、套裝物品等。所有物品類型都有機會在遊戲的最後階段發揮出驚人的作用,」該玩家說。

「《暗黑破壞神 2》的物品掉落效果更好……暴雪在 D2 中擁有獲勝公式,我不知道他們在想什麼,強迫人們在獲得 0.5% 的驚人物品掉落幾率之前清潔地毯/地板。

「暴雪現在製作的遊戲將人們洗腦成《魔獸爭霸》中的「苦力」工人無人機奴隸。暴雪也製作了迎合邊玩遊戲邊工作的人(主播)的遊戲。換言之,《暗黑破壞神 4》其實就是一份工作。這不是一場遊戲。 […]暗黑破壞神 4 是老虎機,也是一份全職工作(也不是你喜歡的那種工作)。”

然而,並非所有人都同意這位玩家的觀點,有些人很快指出,許多人對自己童年時喜歡的遊戲抱持偏見。

「當我還是個孩子和青少年的時候,我玩了《暗黑破壞神 2》超過 5000 小時,發現人們太懷舊,把它過於浪漫化了,」一位人士說。 “這是我見過的最糟糕的玫瑰色眼鏡案例”,最初的投訴是這樣描述的。

因此,玩家群體對於哪一款暗黑破壞神遊戲擁有最好的掠奪能力似乎存在分歧,只有時間才能證明未來的暗黑破壞神遊戲是否會有更好的物品系統。

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