《龍之信條 2》玩家因微交易破壞遊戲而產生分歧

《龍之教條 2》的發布因遊戲中微交易的討論而陷入困境,雖然許多玩家對某些功能的貨幣化持批評態度,但並不是每個玩家都那麼大驚小怪。

遊戲發布後,《龍之教條 2》收到了新的更新,增加了大量微交易。這些範圍從相對較小的物品(如鷹身女妖照明彈)到更重要的機械裝置(如端口水晶快速旅行系統)。

社區對微交易的看法大致可以分為兩個陣營。首先,有些人很大程度上認為微交易並沒有顯著影響他們的遊戲體驗。

許多人指出其他遊戲以及 Capcom 之前的遊戲中也有類似的獲利策略,他們認為《龍之教條 2》受到不必要的批評,因為這個問題並非遊戲本身獨有,而是整個產業的問題。

Reddit 上的一位玩家總結了這一觀點,他說:「Capcom 多年來一直在使用這些付費快捷方式,但沒有人對此視而不見。一旦他們發布了一款吸引了大量炒作的遊戲,遠離了通常較小的受眾群體,人們就開始失去理智。”

然而,其他玩家認為微交易代表了遊戲貨幣化方面向前邁出的積極一步。以前被認為理所當然的系統和機制,例如角色定制和快速旅行,現在也可以透過在已經花費 70 美元的遊戲上花費現實世界的錢來獲得。

所有可透過微交易存取的系統仍然免費存在於遊戲中,但許多玩家抱怨說,其中的某些系統感覺人為地限制了促進花費更多的錢,尤其是端口水晶。

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