EA FC 24 AcceleRATE 類型說明:冗長、受控、爆炸等
EA FC 24 改進了 FIFA 時代標誌性的 AcceleRATE 系統,並增加了四種新的加速類型。
EA FC 24 引入了增強的AcceleRATE系統,增加了四種新型加速,使玩家的動作更接近現實。從“受控爆炸”到“大部分冗長”,本指南對改進後的功能進行了分析,以便深入理解。
該系統從《FIFA 23》演變而來,根據獨特的統計數據組合將玩家分為三種不同的類型,豐富了遊戲體驗。
FIFA 23 的AcceleRATE系統將玩家分為三類:基於不同統計數據的組合,冗長、爆炸性和可控性。
這位長型球員接管了比賽的元數據,埃爾林·哈蘭德和維吉爾·範迪克等球員分別突破了防守者和鎖定了前鋒。 EA 最終削弱了身材高大的玩家,但它重新認識了玩家對更高更強的玩家的看法。
讓我們直接了解 AcceleRATE 在遊戲中的工作原理。
內容
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EA FC 24 中的 AcceleRATE 是什麼?
加速功能是決定每個球員在球場上奔跑時速度的原型。這些是透過結合四種基本統計數據來製作的:加速度、高度、敏捷性和力量。
根據其中每一項所涉及的百分比,結果將是 AcceleRATE 類型。這不僅使每個玩家和遊戲總體上更加真實,而且還使用戶在組建團隊時有機會更具戰略性,因為他們必須考慮對攻擊者使用哪種類型的 AcceleRATE 更好,以便擊敗某個中場球員或後衛,反之亦然。
EA FC 24 AcceleRATE 系統說明
受控是最常見的 AcceleRATE 類型。此類球員的移動方式更加平衡可控。爆發力群體將身材矮小、敏捷的球員聚集在一起,他們起步很快,但在最初的加速爆發後速度會減慢。
Lenghty的特點是更高、更強壯的球員,他們起步緩慢,但一旦全速前進,在更長的距離上會變得更快。
以下解釋了新的 AcceleRATE 百分比在 EA FC 24 中的工作原理。
- 受控爆炸 – 50% 爆炸,50% 受控
- 大部分是爆炸性的-70%是爆炸性的,30%是受控的
- 受控冗長 – 50% 冗長,50% 受控
- 大部分較長 – 70% 較長,30% 受控
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EA FC 24 AcceleRATE 類別
這是它們的分配方式:
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