手持設備即將推出幀生成功能,但它可能不是您所期望的

由於 AMD Radeon 700M 整合 GPU 的更新,某些遊戲手持裝置可能會出現幀生成功能,但有一個問題。

對於許多現代 AAA 遊戲的粉絲來說,幀生成被認為是遊戲規則的改變者。使用 Nvidia DLSS 3 等工具使 StarfieldCall 等遊戲的幀速率大幅提升《決勝時刻:現代戰爭3》。現在AMD已在其Radeon 700M 集成GPU 上啟用了該技術版本,這將首次將幀生成技術引入手持設備。< a i=5>AMD 已在其Radeon 700M 整合GPU 上啟用了該技術版本。一個>

流體運動幀(也稱為AFMF)是AMD 對DLSS 的回應,充當FSR 3 幀生成的更廣泛版本,並且應該在任何使用DirectX11 或12 的遊戲上都可以使用。與DLSS 3 和FSR 3 相比,AFMF 確實受到一些影響,因為它無法使用運動向量來建構新影格一樣準確。由於添加額外幀所需的額外處理時間,它也會因延遲增加而受到一定程度的影響,儘管 AMD 的 Anti-Lag+ 技術可以稍微減少這種情況。

華碩 ROG Ally 等配備幀生成功能

儘管有缺點,但AFMF 總體而言對於使用Radeon 700M 系列的手持設備(例如Asus ROG Ally)來說是一個淨積極因素,它在其架構中使用780M。根據 Tom’s Guide 進行的測試,ROG Ally 可能會難以應對一些要求更高的遊戲的 FPS,導致即使在中低圖形設定下,幀率也難以始終保持 60FPS 。對於此用例,AFMF 可能非常有用,可以穩定幀速率並確保用戶獲得更流暢的體驗。

華碩 ROG Ally

然而有一個問題。 AMD 建議僅當幀速率已達到 60FPS 或更高時才啟用 AFMF。這被認為是由於較低幀速率的延遲問題導致遊戲感覺緩慢或無響應。這種限制雖然合乎邏輯,但在很大程度上會破壞為許多用戶啟用該功能的意義。

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