《Helldivers 2》玩家希望改變統計數據以促進正常比賽:“擊殺數並不重要”

《Helldivers 2》是一款涉及大量殺戮的遊戲,但效率也很重要。因此,社群中的玩家希望更改統計數據,以便將重點更多地放在目標上。

Helldivers 2 是一款專注於戰鬥的遊戲,重點是槍支、策略和解放行星的能力。然而,玩家認為,在統計數據方面,人們非常關注擊殺數,這是需要改變的。

相反,應該更專注於任務期間處理的目標。這將鼓勵玩家更專注於目標,而不是過於激進地擊殺導致任務失敗。這些目標可能包括擊敗膽汁泰坦的數量、擊落充電器、收集資源等等。

圍繞這個主題的討論是由一位 Reddit 用戶發起的,他表示:“只要你能完成目標,殺戮並不重要。”他們進一步繼續說:「目標很重要。樣品很重要。其他收藏品很重要。避免不必要的仇恨問題。但如果你根據擊殺數來判斷人們,那麼你就是在根據一個無用的指標來判斷,這會讓你對這個指標的看法變得毫無用處。”

不受歡迎的觀點:只要你能完成目標,殺戮就不重要。作者:u/lmrbadgerlHelldivers

他們進一步表示,「這是我們與機器人/蟲子/喬爾以及接下來發生的一切的對抗。不是彼此。”其他玩家也加入了討論,因為他們中的許多人都有類似的想法。一位這樣的用戶提到,“我真的希望任務統計結束時跟踪目標完成並擊敗強大的敵人。”

另一位用戶插話:「阿門。昨天我在8號和9號執行Spear值班時再次拯救了球隊。在一場比賽中我拿下了 10 個充電器和 4 個膽汁泰坦。但在匯報中沒有提到這一點。”一位玩家還表示,「一般擊殺數是一個無用的統計數據…但我想說用殺死精英來代替它會很好。”

最後,一名玩家建議:「同意,我經常運行漫遊者來減少部落的數量,因此我的殺戮數經常是最高的,但我不認為這是任何真正的成就或理由認為我的隊友沒有盡到自己的職責。”最後,一位用戶提到,“我想將‘研究收集’和‘研究返回’作為兩個單獨的統計數據進行搜索。”

因此,那些注重目標並專注於使任務成功的方面的玩家似乎需要更多的認可。獲得殺戮很重要,但重要的是其中有多少殺戮集中在關鍵目標上,並且玩家認​​為這是需要添加到統計數據中的東西。

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