最後紀元術士建造指南:技能、裝備、升級和遊戲技巧

Last Epoch中的第一個重大決定是選擇哪個職業,然後透過稍後選擇精通來進一步定義。這些大師之一就是術士,本指南包含了有關培養黑暗藝術大師的所有知識。

《Last Epoch》的完整版本現已發布,成千上萬的玩家湧入了這款遊戲。現在說哪些職業正在蓬勃發展,哪些職業正在落後還為時過早,但事實證明,追隨者是一個受歡迎的選擇

追隨者可以說是遊戲中最通用的職業選擇,提供出色的壞死和中毒傷害,以及顯著的流血效果。然後,每個職業都可以從三種精通中選擇一種,其中之一就是術士。

術士為現有的侍僧武器庫增加了令人印象深刻的潛在火焰傷害,以創建一個獨特的可塑性包。

完整的最後紀元術士指南

令人高興的是,就術士而言,升級時的總體方向和構建類似於最終遊戲的最佳設定。當然,裝備會改進,但遊戲風格將保持相對一致。這樣做的另一個好處是可以輕鬆過渡到遊戲中最難的內容。

儘管在此之後解鎖了一些點,但以下是旨在帶領角色完成整個殘局的構建。

術士被動選擇

在Last Epoch中,班級是在分層系統中設定的。玩家能夠建立與整體職業和精通相關的被動技能。這個術士建構圍繞著幾個關鍵原則選擇被動,應該看到它在高容量傷害和生存能力之間取得平衡。這些優先事項如下:

  • 盡可能提高基線智力。
  • 增加流血機會和持續時間。
  • 將法力恢復維持在可持續水平
  • 隨著時間的推移最大化傷害

做到這一點的最佳方法是在術士樹中大量構建,同時從侍僧樹中獲得一些不錯的一般緩解措施。

被動術士樹構建

侍僧被動樹

侍僧被動樹的建構考慮了職業的整體改進。將血光光環和禁忌知識最大化分別可以大大提高傷害輸出和智力。被偷走活力的另外六點對於班級的整體生存能力有很大幫助。

上個紀元的術士被動樹

術士被動樹

術士樹管理起來比較複雜,但如果建造得當,它會提供充足的獎勵。被動元件的完整清單及其用途如下:

  • 惡意腐爛 (5/8)
  • 血之大鍋 (6/8)
  • 猩紅恩惠 (4/6)
  • 竊魂者 (4/8)
  • 神秘主義者的心靈 (5/8)
  • 惡意結界 (5/5)
  • 痛苦盔甲 (4/8)
  • 不朽 (2/5)
  • 末日使者 (8/8)
  • 黑暗防護 (4/7)
  • 凋零 (5/5)
  • 黑暗的侵襲 (2/5)
  • 兇惡之軀 (10/10)
  • 轉瞬即逝的老太婆 (5/5)
  • 混沌之舟 (6/7)
  • 死亡之面 (5/5)

隨著時間的推移,惡意腐爛和混沌容器都會顯著提高傷害。鮮血大鍋和猩紅恩惠對於增加流血幾率至關重要,而凋零最大化則有 100% 的幾率施加疾病,從而增加傳出的詛咒傷害。

死亡守護者、惡靈之軀和靈魂竊取者為該職業最重要的屬性(包括智力和法力回應)帶來令人印象深刻的提升。樹的其餘部分旨在提高守衛的有效性、疾病的數量以及一般的增益統計數據,例如生命值和護甲值。

上個紀元術士技能與樹分解

就術士而言,有許多可行的技能可以帶入戰鬥。選擇適合您遊戲風格的技能通常是最佳路線,但有些技能幾乎是必要的。在撰寫本文時,很難看到一個可行的術士構建不包括混沌螺栓、收穫和冥界裂縫掌握技能的分配。

在我們的建構中,我們選擇了撕裂之血和靈魂瘟疫。兩者本身都是可靠的能力,並且它們可以提供重要的流血和持續傷害增益。

  • 地獄裂縫:在地面上打開一條地獄裂縫,隨著時間的推移對上面的敵人造成火焰傷害,並從裂縫中釋放尋找附近敵人的靈魂。這些靈魂會對敵人造成折磨,這是一種隨著時間的推移會減慢速度並造成壞死傷害的詛咒。
  • 混沌箭:一連串的混沌彈體落在目標周圍的區域。爆炸會在小範圍內造成壞死和火焰傷害。
  • 收穫:一種近戰攻擊,攻擊你前方區域內的所有敵人,對受到詛咒的敵人造成雙倍傷害。
  • 撕裂血液:從目標敵人身上撕裂血液,造成物理傷害。一個血球會被吸回到你身邊,當它到達你身邊時會恢復 10 點生命值。
  • 靈魂瘟疫:以強大的持續壞死傷害效果詛咒目標,持續3秒。目標死亡時傳播到附近的單一目標。

地府裂縫

幽冥裂縫是術士能力的核心,這是有充分理由的。這種能力是毀滅性的,正確的節點優先權只會增強其效力。我們的建造力求添加盡可能多的潛在痛苦,因此就有了地獄之火、烈焰斗篷、鮮血峽谷和折磨燈塔中的點。

當使用該技能時,「幽暗與火焰」會打開第二條裂縫,值得擁有以獲得額外的輸出。像脆弱地殼這樣的能力為組合添加了很好的通用類實用性。

混沌箭

混沌箭是有效術士建構的基礎 DPS。它們本身會造成大量傷害,而我們的樹的設計就是為了使這種傷害盡可能廣泛和多樣化。像「雪之機會」、「莫迪塔斯召喚」和「火焰狂熱」這樣的節點會增加三種潛在疾病:「凍傷」、「點燃」和「寒冷」。

混亂之鐮中的一個點提供了收穫觸發的機會,而觸發本身會被我們下面的選擇所增強。樂觀幻想和混沌詛咒會增加更多的疾病,而當被詛咒的敵人被混沌箭擊中時,另一種痛苦會施放骨咒。

收成

收穫樹的主要目標是建構出血效果。猩紅死亡、鮮血使者和雙刃鐮刀都可以做到這一點,而腐爛收割者則有 20% 的幾率產生毒害。蝗蟲印記與靈魂瘟疫有很好的協同作用,但重要的是要記住在收穫之前施放它,以利用 100% 的機會枯萎敵人。

大鐮刀增強了收穫的效果範圍,同時將最終性最大化,將這一舉動變成對生命值低於 12% 的敵人的處決。靈魂碎片觸發時會提供巨大的傷害增加,而痛苦之刃是一個非常有用的壞死抵抗減益效果。

撕開鮮血

撕裂之血很早就解鎖了,由於每棵樹都有潛在的增益效果,因此值得保留。奧術吸收為所有施法提供疊加傷害增益。撕裂之靈將傷害輸出轉換為壞死傷害,使撕裂之血和血液飛濺能夠更好地與其他樹木一起擴展。

靈魂瘟疫

精神瘟疫術士樹

靈魂瘟疫與裂血樹中的壞死傷害轉換非常吻合。瘟疫爆發和痛苦浩瀚為該職業增添了壓倒性的良好 AoE。諸如出血、撕裂和失血之類的節點都增加了為敵人添加流血疊加的更多機會。

阻礙痛苦是一個非常有用的實用工具,可以減緩敵人的速度,讓玩家能夠創造分離。虛弱增加了虛弱痛苦疊加,而眼瘟增益則增加了基於智力的壞死傷害。

術士裝備與統計優先指南

《Last Epoch》中的傳動系統為可操作性留下了很大的空間。雖然我們通常不會在這裡提供針對裝備項目的具體建議,但有明確的統計優先順序。也就是說,術士玩家在達到 76 級後應該會購買一件物品。

獨特的銀色護身符 Omnis 是追求最佳槽位的術士的必備品。此護身符為遊戲中每種主要傷害類型提供 45% 的抵抗力,並對所有技能提供 +1 抵抗力。目前很難爭辯說還有另一件獨特的物品能取代這件物品。

裝備術士時應採取的方法如下:

  • 智力提升至至少 60
  • 護甲值達到 50% 或以上以提高整體生存能力
  • 流血持續時間增益
  • 傷害隨時間增加

重要的是不要完全使用玻璃大砲,並將健康狀況提高到合理水平也很重要。從那裡開始,它應該只是堆疊流血和痛苦,同時保持適當距離的情況。

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