LEC和LCS因Riot裁員而遭遇嚴重生產問題

製作一部作品,尤其是直播作品,需要做很多事情才能順利進行。 LCS 和 LEC 等電競轉播涉及的活動部件數量龐大,擁有一個團隊來解決出現的問題與負責將所有內容放在一起的團隊同樣重要。

由於拳頭決定解僱 530 名員工, LEC 轉播團隊的大部分人員和許多 LCS 工作人員都被解僱,兩個聯盟的粉絲都擔心這會對轉播產生怎樣的影響。

因此,這兩家廣播公司都因工作人員減少而受到明顯影響,也就不足為奇了。

LEC 和 LCS 轉播受到 Riot 裁員的影響

這兩場廣播節目都以一條短信開頭,向那些因拳頭遊戲裁員而受到影響的人,其中許多人已經在該公司工作了多年,但突然被解雇了。

以下是來自仍在 LEC 工作的人員的消息:

還有一封來自仍在與瀕海戰鬥艦合作的人員的類似訊息:

LEC 是當天第一個直播的賽事,考慮到所有因素,他們能夠發布的內容進展得相當順利。儘管有幾次螢幕上的資源沒有按預期彈出,但廣播基本上沒有受到影響。至少,表面上是這樣。

LEC 第 1 週的疊加鏡頭,其中有一個在裁員後第 3 週中缺少的獨特疊加鏡頭。

許多 LEC 獨有的功能,例如在緊張的團戰中顯示活躍冷卻時間的疊加層完全缺失,並被預設疊加層所取代。這些都是小而明顯的遺漏,剝奪了 LEC 脫穎而出的一些獨特的製作資產。

此外,演出前和演出後的片段被完全刪除,並且不會持續整個星期。執行廣播製作人 Triged 解釋說,這項決定是為了 LEC 剩餘工作人員的健康而做出的,這些片段將在未來回歸。

不幸的是,LCS 的表現並不好,有 3 次不同的暫停,團隊花了一段時間來整理。其中兩次暫停純粹是由於玩家問題造成的,其中一名玩家在更改設定時遇到問題,而另一支球隊則聲稱存在網路問題。然而,對這說法的調查卻一無所獲。

然而,第三個問題是音訊問題和隨後的超時問題,花了近 20 分鐘才解決,這讓球員們明顯感到沮喪,球迷們也厭倦了所有的停頓。

在不考慮裁員的情況下,這些暫停可能會發生在 LCS 比賽的正常一天,但事實上,能夠解決這些問題的工作人員較少,可能會導致比如果廣播得到了適當的支持。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *