LOUD Saadhak 解釋了突破元的 Ascent Valorant 組合

LOUD Saadhak 解釋了突破元的 Ascent Valorant 組合

LOUD 在 VCT 美洲開球比賽中展示了新的 Ascent 作品。該團隊的 IGL 在社交媒體上發布的視頻部落格中解釋了這一構圖。

Ascent是許多職業戰隊都認為是從特工構成上搞清楚的地圖。團隊通常會使用 Omen、Killjoy、Sova、KAY/O 和 Jett 的變體。各團隊在標準中加入了自己的風格,用 Killjoy 取代 Chamber 或 Cypher,用 KAY/O 與 Skye 或 Jett 代替另一位決鬥者。

團隊也可能會引入另一個控制器來更好地控制地圖,但組成的想法以及用於佔用空間的實用程式已經被理解了一段時間。

LOUD 是一支以職業 Valorant 元創新而自豪的團隊,這得益於其 IGL Matias ‘Saadhak’ Delipetro,在VCT 美洲開賽時對地圖採取了不同的方法。薩達克在社群媒體上發布的影片部落格中解釋了團隊是如何構思出這個作品的。

LOUD 打破了 Ascent Valorant 版本

在 LOUD 對陣 Sentinels 和 Leviatán 的系列賽中,巴西隊在 Ascent 上使用了 Omen、Phoenix、Viper、KAY/O 和 Breach。與使用 Sova 和 Sentiels 特工一起使用 mollies 或其他實用程式來爭奪空間的組合相比,閃光重的組合為玩家創造了透過團隊合作來爭奪空間的機會。

多個特工也有簡單的方法來摧毀 Killjoy 實用程序,該實用程序通常在重奪或單獨控制區域時蓬勃發展。

薩達克在他的社交媒體頁面上的一段影片中解釋說,這部作品和其他作品的結構已經醞釀了近一年。

影片中提到的部分從 3 點 50 分開始。

「我有很多想法和概念,我真的很想實現,想將其帶入遊戲中,但這需要很長時間。因此,例如在冠軍賽中,我們並沒有按照我真正想要的方式進行比賽。隨著團隊的變動,我決定留在 LOUD,我們稱 Gabriel 為「qck」Lima。為什麼我們打電話給QcK?因為他可以帶來我經常談論的靈活性……對於我們能夠使用這種類型的構圖來說,這是非常重要的一部分,夥計。事實上,我們還有很多工作要做,」他說。

IGL也表示,球隊提前退出VCT東京大師賽讓他內心產生了「創造新事物並重新出現在全球頂尖水平」的渴望。

LOUD 將在VCT 馬德里大師賽的季後賽階段爭奪一席之地,並將有更多機會展示他們在《Valorant》伺服器中的表現。

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