MW3 中 Hardpoint 位置和產卵區將發生巨大變化

《現代戰爭 3》1 月 17 日補丁已發布,並對遊戲進行了一些重大更改,特別是在遊戲模式 Hardpoint 中。

《現代戰爭3》1 月17 日補丁為體驗帶來了巨大改變,其中包括槍枝更新和地圖變更。該補丁還添加了一些第 1 季重裝上陣的內容以及對 Warzone 的更改。

然而,玩家可能不會立即註意到的最大變化是對 Hardpoint 中的生成系統和目標生成的調整。

多年來,《決勝時刻》的粉絲們一直在為遊戲如何生成它們而苦苦掙扎,因為死亡競賽的遊戲體驗在很大程度上依賴於死後的安全生成。在《MW3》中,開發者似乎熱衷於確保遊戲的這方面感覺流暢,並且重生露營不會經常發生。

MW3 Hardpoint 即將發生的變化

對 Hardpoint 目標產生的變更按地圖進行了佈置。 開發者也改變了某些地圖上目標的大小。

此外,玩家現在可以根據硬點生成的位置更好地更改生成。

Skidrow 上的《現代戰爭 3》操作員
動視公司

Skidrow 並不是針對 Hardpoint 調整的地圖之一。

以下是按地圖和目標生成點細分的硬點和玩家生成位置的所有變更:

  • 高樓
    • P1:變電站
    • P2:丙烷小屋
    • P3:紅坑
    • P4:語音辦公室
    • P5:綠色小屋
  • 入侵
    • P1:庭院
    • P2:建築
    • P3:公車站
    • P4:公園
    • P5:南街
  • 卡拉奇
    • P1:瓦礫
    • P2:咖啡廳
    • P3:迷你超市
    • P4:大街
    • P5:棚屋
  • 廢棄物場
    • P1:中心
    • P2:藍色倉庫
    • P3:紅色倉庫
    • P4:堆高機
    • P5:存儲
  • 子基地
    • P1:裝卸區
    • P2:車庫灣
    • P3:起重機
    • P4:北碼頭
    • P5:坦克
  • 終端
    • P1:書店
    • P2:下層休息室
    • P3:購物
    • P4:餐飲
    • Q5:圍裙
  • 地下通道
    • P1:支柱
    • P2:倉庫
    • P3:村莊
    • P4:工業區
    • P5:溝渠

這項變更也將極大影響職業比賽,因為 CDL 球隊經常在比賽中使用模式。

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