Modder 打造「終極 FPS 控制器」看起來很狂野

一位 YouTuber 兼設計師將典型的遊戲控制器與 USB 軌跡球滑鼠結合,創造出了終極 FPS 控制器。

控制器與滑鼠和鍵盤的爭論幾乎與遊戲本身一樣古老。每種都有其優點,最終可以歸結為偏好。然而,設計師 Charles Pyott 自己承擔了這兩個設置的最佳部分,並將兩者結合起來創建終極 FPS 定制控制器。

在最近的YouTube 影片中,改裝者 Charles Pyott 解釋說,他創建了 FPS 控制器,將軌跡球與遊戲手柄結合起來,以獲得「滑鼠瞄準與控制台控制器的外形尺寸的好處」。

「我想探索製作一種控制器,透過將用於瞄準的軌跡球和用於移動的模擬搖桿組合在一個控制器中,將滑鼠和遊戲手柄的最佳方面結合在一起,」皮奧特在影片中解釋。

令人印象深刻的客製化 FPS 控制器最初是一個黏土模型,然後進行 3D 掃描,並使用 Rhino 3D 等工具進行改進,以清理和微調設計。 Pyott 希望最終結果能夠被他的PC識別為標準 Xbox 控制器和 USB 滑鼠,因此他在該專案中結合了這些裝置的內部結構。

最終的「終極 FPS 控制器」專案產生的裝置具有典型標準遊戲手把的左側,右側包含 USB 軌跡球。軌跡球懸掛在可調式支架中,附加的滑鼠滾輪位於左側觸發按鈕之間。完成的項目透過 Steam 上的一款瞄準訓練射擊遊戲 Aimlabs 進行了測試。

透過 Aimlabs,Pyott 能夠顯著提高他的控制器效能。在分散射擊、集群射擊和動態射擊方面,Pyott 的得分分別為 85%、84% 和 93%,而使用典型控制器時分別為 61%、27% 和 76%。在動態射擊方面,他甚至能夠提高滑鼠FPS技能。

雖然提高目標需要付出很多努力,但控制器和專案是最獨特的控制器模組之一。

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