MW3 的小地圖才是遊戲真正的亮點

儘管有重生系統和持續存在的危險,《MW3》最小的地圖卻在遊戲的移動、機制和感覺方面表現出色。

MW3 中最小的地圖才是遊戲的真正亮點,將快節奏的動作、槍戰等帶到了最前沿,遠遠超過了負面影響。

許多玩家似乎覺得這些戰場太小了,無法享受樂趣,敵人可以在彼此之上生成,感覺沒有時間喘息。

然而,雖然這些問題可能會導致令人沮喪的時刻,但玩這些地圖的感覺更符合 MW3 和 CoD 系列應有的感覺。

這款遊戲之所以能吸引眾多粉絲,很大程度上是因為它能夠進入、炸毀一些敵人、收集 XP,然後繼續進行下一場比賽,這正是小地圖的作用。

正如一位用戶在MW3 subreddit上所解釋的那樣:“學習在混亂中變得敏捷,並在近距離、持續激烈的戰鬥中適應玩家的衝動……迷彩、挑戰和武器打磨非常棒。”

XP 是這些 MW3 地圖與眾不同的重要原因,因為解鎖迷彩和挑戰的艱辛可能會讓人頭痛。但花一些時間在像發貨這樣的地圖上,這些問題就會變得更容易管理。

對於某些人來說,這已經足夠值得了,正如一個人所說:“對我來說唯一有吸引力的是更快地完成挑戰和武器升級的經驗值。”

此外,這些地圖提供了更大的地圖所沒有的東西:純粹的混亂。當繞過任何一個角落都可能導致你的死亡,或者向空中扔一枚手榴彈可能讓你不知從何而來的三重殺戮時,隨之而來的是一種刺激。

“這很有趣,讓人腎上腺素飆升,‘到底發生了什麼?’某種方式,有時混亂是相當嚴重的。手榴彈爆炸時,堅守在一個硬點上,隊友在你周圍死去,而你只是噴射子彈,希望能多堅持幾秒鐘,這真是令人興奮。”

《MW3》中有一個更大的遊樂場空間,這些地圖也值得花時間,但較小的環境有一些特別之處,可以讓遊戲中最好的部分大放異彩。

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