《鬥陣特攻 2》6v6 社群重製 OW1 回歸

您是否懷念 6v6 甚至整個《鬥陣特攻》的體驗?好吧,現在有了一種重新審視《鬥陣特攻》的方法,這要歸功於一種特殊的工作室遊戲模式。

玩家要求《鬥陣特攻 2》恢復 6v6舊功能的要求已經成為社群的熱門話題。

雖然這個概念還沒有正式回歸遊戲,甚至在過去被駁回,但由於玩家製作的遊戲模式,已經有一種方法可以沉迷於原始的《鬥陣特攻》體驗。

據介紹,「鬥陣特攻1模擬器」使用Workshop腳本為玩家帶來《鬥陣特攻2》中6v6《鬥陣特攻1》的體驗。

然而,6v6 並不是該遊戲模式的唯一亮點,因為玩家還可以使用回溯機享受《鬥陣特攻 Wiki》中引用的舊英雄統計數據和機制。

這意味著你可以在坦克重做之前扮演舊DPS末日鐵拳,奧麗莎仍然有她的邦戈大招,天使的超級跳躍將要求你使用舊技巧而不是按下按鈕,等等。

所有新英雄的被動技能也消失了。某些輔助英雄無法自我治療,DPS 不會降低目標的治療效果,而且坦克的擊退也不會減少——就像《鬥陣特攻》中的那樣。

綜上所述,這種遊戲模式旨在讓玩家以最準確、最「真實」的方式享受《鬥陣特攻》的樂趣。

有興趣加入的人可以透過社區 Discord 加入預定的大廳。創作者提到,玩家可以透過「內部 MMR」系統加入未排名和排名大廳,而且他們目前還在本週舉辦 2021 年《鬥陣特攻》愚人節補丁以供娛樂。

如果您想嘗試《鬥陣特攻》或只是想緩解懷舊之情,這就是您的選擇。

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