《鬥陣特攻 2》開發者透露了嘗試快速遊戲的原因

《鬥陣特攻 2》開發者分享了為什麼“快速遊戲”被替換為“快速遊戲:駭客”,而不是在實驗中運行新模式。

幾週前,開發人員向《鬥陣特攻 2》玩家引入了「快速遊戲:駭客或更快的遊戲」——本質上是一種限時模式,一切都變得更快,從重生時間、捕獲點、有效負載進度等等。

但有一個問題。與以單獨的遊戲模式發布不同,Quicker Play 取代了原始的 Quick Play 模式。

此後沒多久,大部分玩家就爆發了,無法正常玩快速遊戲了。

《鬥陣特攻 2》中獵空的截圖。
暴風雪

考慮到巨大的變化讓玩家感到多麼沮喪,一些玩家甚至將其視為“笑話” 。

當然,用這種模式取代快速遊戲的決定導致開發人員不可避免地被問到為什麼他們不在實驗模式下運行它。

早些時候在一篇部落格文章中,開發人員提到他們想測試新想法,看看玩家最喜歡哪些變化。不過,在最新的更新中,他們詳細闡述了在 Quick Play 中進行實驗的原因。

《鬥陣特攻 2》中艾許的截圖。
暴風雪

他們解釋說:「事實是,實驗卡從來沒有流行到足以讓我們從中獲得我們想要的數據類型。我們只有大約 18% 的玩家加入了這個隊列,其中絕大多數人只會玩一場比賽,然後再回到他們喜歡的模式。”

開發人員還提到,他們希望在實驗之外獲得“更長期的數據和反饋”,因為很難“在一場比賽中對整個遊戲的變化進行評估”。

請放心,關於“快速遊戲”,開發人員表示他們了解玩家的回饋,並計劃改變該模式在未來活動中的運作方式

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